
2010 · Costruzione di città
Sid Meier's Civilization: Il Gioco da Tavolo
I giocatori guidano una civiltà partendo da una singola città e da alcune unità iniziali attraverso diverse ere, sviluppando tecnologia, cultura, economia e potenza militare. Il gioco utilizza una mappa modulare per l'esplorazione, il posizionamento di città ed edifici e la risoluzione dei combattimenti con eserciti ed esploratori. Ogni leader possiede abilità uniche e i giocatori perseguono uno dei diversi percorsi verso la vittoria — conquista militare, influenza culturale, progresso scientifico o supremazia economica — gestendo le risorse, ricercando tecnologie e reclutando grandi personaggi. I turni combinano pianificazione e decisioni tattiche mentre la plancia si evolve e gli avversari competono per il territorio, le città e gli obiettivi.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 120–240 min
- Età
- 13+
- Complessità
- 3,9 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 123
- Partite registrate
- 105
- Giocatori
- 3h 8m
- Partita media
- 80
- Nelle ludoteche
- 5
- Nelle liste dei desideri
7,1/10
da 43 recensioni Ludoya
Morriondo7,0 Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 2/5
Prime impressioni · 1 partita
Mestremuten7,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
L'ha giocato 11 volte
Sup7,8 Sleeved
Prime impressioni · 1 partita
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Come fondo una nuova città? Dove posso piazzarla e quali sono le regole per sacrificare un esploratore?
Puoi costruire una città durante il tuo Inizio del turno se hai un esploratore nella casella e la casella non è acquatica, è completamente rivelata (otto caselle adiacenti), non è adiacente a una capanna/un villaggio o a una figura nemica e si trova ad almeno tre caselle dal centro di qualsiasi altra città; sacrifichi l’esploratore e collochi il segnalino città (il centro della città non produce mai rendite). (p. 13)
Quando raccolgo il commercio? E il commercio è la stessa cosa della produzione?
Raccogli il commercio durante la Fase del Commercio aggiungendo tutti i simboli del commercio presenti nelle periferie delle tue città al tuo indicatore del commercio (il commercio viene accumulato e può essere conservato), mentre la produzione è una risorsa per città spesa durante la Gestione delle Città e non può essere conservata; commercio e produzione sono distinti e possono essere convertiti solo pagando commercio per accelerare la produzione. (pp. 12, 14–15)
Gli esploratori possono esplorare capanne o villaggi? E cosa succede quando li scoprono?
Gli esploratori non possono entrare nelle caselle con capanne o villaggi; un’armata che entra pacificamente in una capanna la prende per il proprio proprietario, mentre entrare in un villaggio scatena una difesa barbarica (una battaglia contro i barbari), con ricompense post-battaglia in caso di vittoria. (p. 20)
Quante carte unità pesco per una battaglia e come vengono risolte le ferite?
Ogni fazione pesca una mano da battaglia pari alla propria dimensione della mano da battaglia (base 3 più 2 per ogni armata alleata aggiuntiva nella casella, oltre ai bonus derivanti dal governo o dalla difesa di una città/capitale), poi i giocatori giocano alternativamente carte unità sui fronti, dove le unità infliggono ferite pari alla loro forza (le unità ferite possono comunque infliggere danni pieni), mentre le unità vincenti infliggono danni per prime; il totale delle unità sopravvissute, insieme ai bonus di combattimento, determina il vincitore. (pp. 23–25)
Come funziona la ricerca tecnologica? Quanto costa e conservo gli eventuali scambi commerciali dopo aver ricercato una tecnologia?
Per ricercare devi raggiungere la soglia commerciale del livello tecnologico (I=6, +5 per ogni livello successivo) e avere uno spazio valido nella tua piramide tecnologica; di norma, la ricerca spende tutto il tuo commercio, ma conservi 1 punto commercio per ogni moneta che possiedi (le monete ti permettono di conservare commercio durante la ricerca). (pp. 20–21, 26)
Che cos'è un blocco e in che modo gli esploratori influenzano le risorse di una città sottoposta a blocco?
Una casella alla periferia di una città che contiene figure nemiche è sottoposta a blocco e non produce commercio, produzione, cultura, monete o risorse per quella città; tuttavia, un esploratore presente in una casella può «inviare» quella casella a una delle città del suo proprietario per il turno, facendo sì che la casella conti come periferia di quella città e annullando l’effetto del blocco per la città del giocatore che effettua l’invio. (pp. 14, 26–27)
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