Sky Team: Turbulence

2024 · Espansione per il gioco base

Sky Team: Turbulence

I giocatori assumono il ruolo dell’equipaggio di cabina di pilotaggio e gestiscono gli atterraggi in condizioni sempre più difficili attraverso 20 nuovi scenari. I nuovi moduli aggiungono meccaniche per la turbolenza, la scarsa visibilità e gli allarmi, modificando il modo in cui vengono eseguiti gli avvicinamenti e le procedure. Gli scenari propongono aeroporti diversi e regole specifiche per gli incidenti, aumentando la difficoltà e richiedendo coordinazione tra i due giocatori. Questa espansione si integra con il gioco cooperativo base e modifica la preparazione e la risoluzione dei turni per introdurre nuove sfide meteorologiche e tecniche.

Giocatori
2
Tempo di gioco
15 min
Età
12+
Complessità
2,2 / 5
9,4 su Ludoyada 11,43 €Aviazione / VoloLimiti di comunicazioneLancio di dadiGioco Cooperativo

Il gioco

Illustrazioni

Espansione di

Vedile in Ludoya

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
63
Partite registrate
15
Giocatori
14m 50s
Partita media
133
Nelle ludoteche
13
Nelle liste dei desideri

9,4/10

da 8 recensioni Ludoya

  • Joachim Jarosz10,0

    [Gracze] 2 (najlepiej 2) [Czas] 15m [Wiek] 12+ S: - I: Custom

    Nessuna partita registrata

  • Artur Rodríguez Coma10,0

    A lot of good content for an already great game for a fair price. What else could make it better? I want more of this please!

    Nessuna partita registrata

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quando riveliamo un Allarme? Posso comunque usare un’azione influenzata da un Allarme?

Se all’inizio di un round c’è un simbolo di Allarme nella Posizione attuale, gira a faccia in su un qualsiasi segnalino Allarme. L’azione interessata non può essere usata e un dado piazzato lì non ha effetto (p. 2).

Come facciamo a rimuovere un Allarme? E possiamo usare di nuovo quel dado in questo round?

Piazza sul suo gettone un dado del colore e con il numero indicati dall’Allarme. Rimuovi sia il gettone sia il dado; quel dado non potrà essere usato di nuovo fino al prossimo round (p. 2).

Gli Allarmi attivi ci impediscono di atterrare?

No. Gli Allarmi non ti impediscono di atterrare, quindi puoi comunque atterrare in sicurezza anche con gli Allarmi attivi (p. 2).

Durante la Turbolenza, rilanciamo tutti i nostri dadi dopo averne piazzato uno?

No: rilancia tutti i dadi rimanenti dopo aver piazzato ciascun dado (p. 3).

Con Scarsa visibilità, tiriamo comunque tutti e quattro i dadi?

No. Ogni giocatore tira solo due dadi e mette da parte gli altri due; dopo ciascuno dei due piazzamenti successivi, riprendi e tira un dado messo da parte per sostituire quello giocato. Non dovresti mai avere più di due dadi tra cui scegliere alla volta (p. 3).

A quota 5000, abbiamo ancora il rilancio iniziale e il solito numero di turni?

No. Inizia con 5000 nello spazio Altitudine attuale invece di 6000: questo significa che perdi il gettone rilancio iniziale e hai un turno in meno (p. 2).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.