Sky Team

2023 · Dadi

Sky Team

Due giocatori assumono i ruoli di pilota e copilota di un aereo di linea e collaborano per atterrare in aeroporti in tutto il mondo. I giocatori assegnano in silenzio i dadi alle azioni nella cabina di pilotaggio per bilanciare l’aereo, gestire la velocità, impostare i flap e il carrello d’atterraggio, contattare la torre e usare abilità limitate per modificare i valori dei dadi. Ogni aeroporto presenta condizioni e pericoli diversi, come la turbolenza; assegnazioni sbagliate o non coordinate possono causare stalli, sorpassi della pista o collisioni e mettere fine al volo. Il gioco punta tutto sul lavoro di squadra non verbale e sul piazzamento attento dei dadi sotto una difficoltà che aumenta progressivamente.

Giocatori
2
Tempo di gioco
20 min
Età
10+
Complessità
2 / 5
8,2 su Ludoyada 35,95 €Aviazione / VoloPiazzamento lavoratori con dadiOrdine di turno: progressivoGioco Cooperativo

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Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
3943
Partite registrate
950
Giocatori
21m 35s
Partita media
553
Nelle ludoteche
75
Nelle liste dei desideri
2
Preordinato

8,2/10

da 184 recensioni Ludoya

  • Divertimento8,5
  • Interazione8,0
  • Rigiocabilità8,2
  • Originalità9,0
  • Estetica8,0
  • Accessibilità8,7
  • Joachim Jarosz10,0

    [Gracze] 2 (najlepiej 2) [Czas] 20m [Wiek] 10+ S: Full I: Custom

  • Ferran Raventós8,0

    Inserto fet i penjat a la BGG

  • Sievi9,5

    Оценка 9 + 0,5 за время партии, свежесть кооперативной идеи и возможность поиграть в приятный кооператив вдвоём.

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

How do I resolve Axis placement — how do I turn toward the higher die, and what makes us 'spin' and lose?

When you place an Axis die you compare it to the plane’s current Axis and rotate the plane toward the higher value by the difference; if that rotation would cause a spin (an over-rotation) it is an immediate loss, and the win for Axis is when the plane is horizontal (level). (See page 5.)

When I place Engines, how do I calculate how far the Approach track advances and what causes a collision or overshoot loss?

Add the two Engine dice and compare the total to the Aerodynamics markers to determine whether the Approach track advances 0, 1, or 2 spaces; advancing into another airplane’s space or past the runway causes a collision/overshoot and a loss. (See page 6.)

How does Radio work — which airplane on the Approach track does it remove?

You place the Radio die on the Approach track to remove one airplane token from the Approach track (the Radio action is used specifically to remove an approaching airplane). (See page 7.)

Can I use Concentration (coffee) to change a die below 1 or above 6, and how many coffee tokens can I hold?

Each Concentration (coffee) token lets you modify a die by +1 or −1 but dice values must remain within the 1–6 range, and you can hold at most three coffee tokens. (See page 8.)

How do Brakes work — what values do they deploy to and when do we check them against Speed?

Brakes deploy in steps (first to 2, then 4, then 6); when you place the Brakes die you advance the red brakes marker, and during the landing check you compare the plane’s Speed to the Brakes value as part of the win/loss resolution. (See pages 9 and 11.)

What exactly are the landing win conditions on the final turn?

To land successfully on the final turn the Approach must be clear, Flaps and Gear must be green (deployed), the Axis must be level, and the plane’s Speed must be less than the Brakes value. (See page 11.)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.