Spirit Island: Branch & Claw

2017 · Fantasy

Spirit Island: Branch & Claw

Aggiunge nuovi spiriti, opzioni per gli avversari e meccaniche che ampliano l’ecosistema e le minacce del gioco base. Introduce due spiriti giocabili con poteri unici, un nuovo avversario e una fase Evento durante la Fase degli Invasori, per aggiungere variabilità a ogni turno. Fornisce nuovi segnalini che rappresentano Terre Selvagge, Malattia, Conflitto e Bestie, capaci di ostacolare o aiutare gli invasori e di interagire con molte nuove carte Potere (31 Minori, 21 Maggiori), oltre a ulteriori carte Paura, Piaga e Scenario per aumentare le possibilità di rigiocare.

Giocatori
1–4 ideale in 2
Tempo di gioco
90–120 min
Età
14+
Complessità
4,2 / 5
9 su Ludoyada 40,99 €CombattimentoEspansione per il gioco baseGioco CooperativoDraft ApertoPoteri Variabili dei Giocatori

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
139
Partite registrate
30
Giocatori
1h 27m
Partita media
201
Nelle ludoteche
9
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

9,0/10

da 18 recensioni Ludoya

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Durante la fase degli Invasori, quando si pesca e si risolve una carta Evento — prima o dopo Devastazione/Paura?

Durante ogni Fase degli Invasori, pesca e risolvi una Carta Evento dopo aver applicato qualsiasi effetto dell’Isola Devastata e prima di risolvere le Carte Paura guadagnate e le fasi Saccheggio/Costruzione/Esplorazione (vedi il nuovo ordine del turno). (p. 8, p. 24)

Se una terra ha un gettone Selvaggio o Malattia, gli Invasori esplorano o costruiscono comunque lì?

Wilds impedisce la prossima Esplorazione in quella terra e viene rimosso invece che far entrare gli Esploratori; la Malattia impedisce la prossima Costruzione in quella terra e viene rimossa invece che far avvenire una Costruzione. (p. 10, esempi pp. 12–13, riepilogo p. 24)

Come funziona Strife? Blocca i danni e quando viene rimosso il segnalino?

Strife viene assegnato a uno specifico Invasore e fa sì che quell’Invasore infligga esattamente 0 danni la prossima volta che dovrebbe infliggere Danni ai Dahan e/o alla terra; dopodiché Strife viene rimosso. Si applica dopo i modificatori individuali e viene rimosso quando il Danno viene inflitto (ad es., durante la Devastazione, prima che i Dahan contrattacchino). (p. 11, esempio a p. 13, riepilogo a p. 24)

E se ci sono più carte Invasore (o nessuna) su uno spazio Azione, eseguiamo l’azione più di una volta?

Se uno spazio Azione non ha carte, salti quell’Azione; se ha più carte, esegui l’Azione una volta per ogni carta (risolvendole nell’ordine in cui sono arrivate, con la carta in fondo/arrivata per prima per prima), e le carte impilate avanzano insieme sul tracciato. (p. 14)

In un Evento Scelta che dice “Con l’aiuto di [Elemento]”, come possono gli Spiriti pagare quel costo?

Un costo “Aided by” può essere soddisfatto Dimenticando carte Potere che conferiscono quell’Elemento (+4 Energia ciascuna), scartando dalla mano carte Potere che lo conferiscono (+2 Energia ciascuna) oppure contando +1 Energia per ogni Elemento rilevante che hai in gioco; ogni carta Potere può essere usata solo per uno di questi bonus. (p. 9, p. 24)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.