Spirit Island

2017 · Fantasy

Spirit Island

I giocatori vestono i panni di potenti spiriti dell’isola che difendono le terre native da ondate di invasori colonizzatori. Ogni spirito ha poteri elementali unici e una presenza sulla mappa; i giocatori spendono energia per giocare carte potere, combinando carte con elementi corrispondenti per ottenere effetti bonus e scegliendo il momento giusto per usare poteri veloci o lenti per influenzare la sequenza degli Invasori: Esplora → Costruisci → Devasta. Tra le azioni degli spiriti, gli spiriti Crescono per riprendere carte, guadagnare energia, sbloccare nuovi poteri o diffondere la propria presenza in tutta l’isola. Gli Invasori si espandono in modo semi-predicibile, nascono villaggi e città che portano corruzione, e gli isolani a volte possono aiutare o essere influenzati dai poteri. La partita si intensifica man mano che sia gli spiriti sia gli Invasori avanzano, con avversari variabili che modificano difficoltà e comportamento.

Giocatori
1–4 ideale in 2
Tempo di gioco
90–120 min
Età
13+
Complessità
4,1 / 5
8 su Ludoyada 61,07 €Costruzione di territoriMitologiaCampagna / Basato su Carte di BattagliaTabellone ModulareGioco Cooperativo

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Prezzo più basso, ultimi 12 mesi29,67 € – 76,00 €

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
2987
Partite registrate
936
Giocatori
1h 35m
Partita media
552
Nelle ludoteche
84
Nelle liste dei desideri
3
Preordinato

8,0/10

da 217 recensioni Ludoya

  • Divertimento9,5
  • Interazione10,0
  • Rigiocabilità10,0
  • Originalità9,5
  • Estetica9,0
  • Accessibilità7,4
  • Jan Solo10,0

    Eurogame duro colaborativo en el que asumimos el papel de un espíritu natural que debe defender la isla de los colonizadores. Iremos adquiriendo más poder y presencia al tiempo que usamos nuestras cartas para combatir, defender, atacar, causar miedo o muchas otras acciones. Sencillo de reglas, pero con mecánicas muy elegantes y con muchísima estrategia. Increíblemente REJUGABLE, un juego que cuanto más lo juegas más descubres lo bien que fluye y por ende más te gusta. OBRA MAESTRA.

  • Vic Granell9,0

    Solid 9 for me after two first plays. Might change in the future, but for now I LOVE the combination of Pandemic - type tension and asymmetry / spirit powers! Won the two first games, by the way! In Folded Space insert

  • zim zhang5,0

    I can't understand why people call this a Pandemic-like game. Pandemic has a concrete objective: discovering cures. In Spirit Island, meanwhile, all you do is kill invaders round after round. That loop doesn't appeal to me.

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

If I play a Slow power, do I get its Elements right away so I can use them for Innates or other cards this turn?

Yes — you gain all Elements the moment you pay for a Power Card, even if the Power is Slow, but those Elements last only while the card is in play (they do not persist between turns). (pp. 8, 14)

What order do the Invaders act each turn — Ravage, Build, Explore — and when do you advance the Invader cards?

During the Invader Phase you resolve in this order: Blighted Island (if any), Fear, then Invader Actions: Ravage, then Build, then Explore; after Explore you slide the cards left so Build becomes Ravage next turn and Explore becomes Build. (pp. 9–10)

Do Dahan fight back during Ravage even if they were damaged or killed by the Ravage?

Only surviving Dahan fight back: after Invader Damage is fully resolved, any Dahan still alive each deal 2 Damage to the Invaders; Dahan destroyed by the Ravage do not fight back (damaged but surviving Dahan recover at end of turn). (pp. 9, 16)

When Blight is added to a land, does it remove Presence from every Spirit in that land?

Yes — whenever you add Blight to a land, destroy one Presence from each Spirit with Presence there; if the land already had Blight it also cascades to an adjacent land. (p. 15)

Can a land hold more than one Presence from the same Spirit, and what is a Sacred Site?

A land can hold any number of Presence from any spirits; a Spirit’s Sacred Sites are any lands where that Spirit has more than one Presence. (p. 13)

Do Fast Powers have to be used in the Fast Power Phase, or can I wait and use them after Invaders act?

Fast Powers must be resolved during the Fast Power Phase and cannot be delayed until the Slow Phase; you may choose to skip a Fast Power instead of delaying it. (p. 8)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

  • Spirit Island - Game Kit
  • Setup
  • Full Game Kit
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.