Spirit Island: Jagged Earth

2020 · Fantasy

Spirit Island: Jagged Earth

I giocatori assumono il ruolo di potenti spiriti dell’isola che resistono agli invasori colonizzatori. Nuovi spiriti e Aspetti opzionali modificano i poteri innati e la crescita di ciascuno spirito, permettendo ai giocatori di plasmare l’isola, evocare bestie o collaborare con i Dahan nativi per respingere gli insediamenti. L’espansione aggiunge nuovi scenari, avversari, plance dell’isola, carte Evento e Paura, oltre a numerose nuove carte Potere e pedine che ampliano i sistemi del gioco base. Il gioco introduce nuovi pericoli, come le Terre Desolate, ulteriori opzioni e combinazioni di avversari e regole per un numero maggiore di giocatori e per le configurazioni con l’isola divisa (Arcipelago), aumentando la varietà e i compromessi strategici durante la partita.

Giocatori
1–6 ideale in 2
Tempo di gioco
90–120 min
Età
13+
Complessità
4,5 / 5
9,2 su Ludoyada 46,47 €Espansione per il gioco baseCombattimentoGestione della ManoPoteri Variabili dei GiocatoriTabellone Modulare

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
142
Partite registrate
34
Giocatori
1h 26m
Partita media
176
Nelle ludoteche
10
Nelle liste dei desideri
2
Preordinato

9,2/10

da 15 recensioni Ludoya

  • Jan Solo9,0

    (EXPANSIÓN) Brutal expansión con muchísimo contenido. Imprescindible si eres (como yo) fan de Spirit Island

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Cosa fa esattamente "Isola una terra": impedisce di Esplorare, Devastare o l'adiacenza?

Isolare impedisce agli Invasori di Esplorare in quella terra e fa sì che non sia una fonte di Esploratori; inoltre, fa trattare la terra come non adiacente per i movimenti degli Invasori, a meno che tu non consenta deliberatamente le adiacenze per una determinata Azione, e dura solo per il turno in corso (non influisce sulle cascate di Rovina né sul fatto che una terra sia Costiera). (p. 10)

Se qualcosa "non partecipa alla Devastazione", che cosa succede esattamente: i Dahan reagiscono comunque o subiscono danni?

Qualsiasi Invasore o Dahan che “non partecipa alla Devastazione” viene ignorato durante il Passo Devastazione e le Azioni in quella terra: non fa sì che la terra Devasti, non infligge né subisce Danni durante quella Devastazione e non viene conteggiato per le verifiche legate alla Devastazione. (p. 14)

Ci sono più carte Invasore (o nessuna) in uno spazio del tabellone degli Invasori: come le risolvo e come le faccio avanzare?

Se uno spazio non ha carte, quel passaggio degli Invasori non fa nulla; se ci sono più carte, risolvi ogni carta separatamente (la carta arrivata per prima—quella in fondo—si risolve per prima) e, quando fai avanzare le carte, si spostano tutte insieme nello spazio successivo. (pag. 11)

Come funzionano gli Eventi a scelta che sono “Aiutati da” un Elemento? Gli Elementi o le carte possono pagare il costo?

Per un costo “Aiutato da”, ogni Elemento corrispondente che hai in gioco conta come +1 Energia, scartare una Carta Potere con quell’Elemento conta come +2 e Dimenticare una carta simile conta come +4; questi sono solo contributi per pagare il costo dell’Evento e non ti forniscono vera Energia, inoltre ogni Carta Potere può essere usata per un solo bonus di questo tipo. (p.13)

In che modo i segnalini Conflitto e Terre Desolate modificano i Danni: si cumulano o hanno una tempistica speciale?

La Contesa assegnata a uno specifico Invasore fa sì che quell’Invasore infligga esattamente 0 Danni la prossima volta che infliggerebbe Danni agli Abitanti/alla terra (dopodiché la Contesa viene rimossa) e, se si applicherebbero Danni aumentati a un Invasore con Contesa, la Contesa li annulla secondo le regole sulla tempistica; le Terre Desolate aggiungono +1 Danno per ogni Terra Desolata la prima volta che ciascuna Azione infligge Danni a Invasori o Abitanti in quella terra (solo una volta per Azione e non se i Danni vengono ridotti a 0). (p. 7–8)

Che cosa conta come "Azione" (e perché è importante, ad esempio per Badlands o per verificare vittoria/sconfitta)?

Un’Azione è un insieme raggruppato di istruzioni, come l’uso di un Potere, la Devastazione/Costruzione/Esplorazione di una terra o tutto ciò che fa un Evento/Paura; molti effetti riguardano le Azioni (controlli la Vittoria/Sconfitta alla fine di un’Azione e bonus come quelli delle Terre Selvagge o certi effetti degli Avversari si applicano una volta per Azione); nota l’eccezione di “Ogni”: “Ogni Plancia/Giocatore/Spirito/Terra” crea Azioni separate per ciascuno. (pagg. 10, 24)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.