Spirit Island: Nature Incarnate

2023 · Fantasy

Spirit Island: Nature Incarnate

Aggiunge otto nuove schede Spirito e venti aspetti che ampliano il roster delle forze giocabili, ognuno dei quali rappresenta diversi poteri elementali e tematici tratti dalle antiche leggende dell’isola. I giocatori scelgono e sviluppano uno Spirito, usano poteri e opzioni di crescita unici e collaborano con i Dahan e gli altri Spiriti per respingere i colonizzatori invasori. Nuove minacce, eventi e carte Potere aumentano la varietà e la portata dell’invasione e delle opzioni difensive, introducendo nuove combinazioni strategiche e scenari per il gioco cooperativo.

Giocatori
1–6 ideale in 2
Tempo di gioco
90–180 min
Età
14+
Complessità
4,4 / 5
9,1 su Ludoyada 59,99 €Espansione per il gioco baseMitologiaGestione della ManoPoteri Variabili dei GiocatoriCrescita automatica delle risorse

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
4
Partite registrate
12
Giocatori
3h 16m
Partita media
96
Nelle ludoteche
7
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

9,1/10

da 10 recensioni Ludoya

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

“La mia Incarna conta come Presenza, e cosa succede se lascia l’isola?”

Mentre si trova sull’isola, un’Incarna può contare come uno qualsiasi o come tutti i pezzi raffigurati su di essa, inclusa la Presenza; fuori dall’isola rimane soltanto un’Incarna. Se conta come un altro pezzo, conta comunque come un solo pezzo, non come più Presenze. (Regolamento, pp. 8–9, 24)

“Posso usare un’azione Spirito extra mentre sto risolvendo un’altra azione?”

No. Le Azioni extra durante la Fase dello Spirito, Veloce o di Crescita possono essere effettuate in qualsiasi momento di quella fase, ma non possono interrompere un’altra Azione; le Azioni extra Veloce/Crescita non possono interrompere un Potere, e le Azioni extra della Fase dello Spirito non possono interrompere un’Azione di Crescita. (Regolamento, pag. 10)

“Le fasi Devastazione, Costruzione ed Esplorazione si svolgono comunque se in quello spazio non c’è alcuna carta?”

Sì. Le fasi Devastazione, Costruzione ed Esplorazione si svolgono sempre, anche quando il relativo spazio del Tabellone degli Invasori non contiene alcuna Carta Invasore. Un effetto può modificare o far saltare un’azione all’interno di una fase, ma la fase in sé non viene saltata. (Regolamento, pagg. 17, 23)

“Quando potenzio o declasso un Invasore, aggiungo un nuovo pezzo e rimuovo quello vecchio?”

No. Potenziare o declassare sostituisce l’Invasore con il tipo immediatamente superiore o inferiore, senza aggiungere nulla; i segnalini assegnati e i danni rimangono. Declassare un Esploratore lo rimuove, mentre le Città generalmente non possono essere potenziate, a meno che un effetto non lo permetta specificamente. (Regolamento, pagg. 11, 22–23)

“Posso cambiare l’elemento che ho scelto per uno spazio elemento flessibile durante il turno?”

No. Uno spazio Elemento flessibile ti permette di scegliere uno degli Elementi mostrati in qualsiasi momento durante il turno, ma non puoi cambiare quella scelta fino al turno successivo; l’elemento viene perso quando lo spazio viene coperto o quando il Tempo scorre. (Regolamento, pp. 10, 24)

«Inizio davvero con una Plancia Blight o con un Blight extra sulla carta Blight?»

Sì. L’errata di Nature Incarnate modifica la preparazione in modo che la partita inizi con esattamente 1 Blight aggiuntivo sulla Carta Blight o nello spazio Blight. (Regolamento, pp. 6, 24)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.