Il Signore degli Anelli: Viaggi nella Terra di Mezzo – Sentieri nell'Ombra

2020 · Basato su un romanzo

Il Signore degli Anelli: Viaggi nella Terra di Mezzo – Sentieri nell'Ombra

Aggiunge nuovi eroi, nemici, tessere terreno e oggetti per ampliare gli scenari esistenti e aumentare la varietà sulla mappa della campagna. Include una campagna di tredici scenari che porta i gruppi nelle oscure foreste di Bosco Atro e nelle sale abbandonate di Moria, introducendo nuovi incontri, obiettivi e pericoli ambientali. I giocatori gestiscono le abilità, l’equipaggiamento e il movimento degli eroi, risolvendo combattimenti e incontri tramite il sistema cooperativo di scenari del gioco; le missioni avanzano attraverso scenari collegati che modificano la preparazione e gli elementi narrativi man mano che la campagna si sviluppa.

Giocatori
1–5 ideale in 3
Tempo di gioco
60–120 min
Età
14+
Complessità
3 / 5
8,2 su Ludoyada 72,38 €FantasyCombattimentoPoteri Variabili dei GiocatoriGioco CooperativoTabellone Modulare

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
112
Partite registrate
47
Giocatori
1h 48m
Partita media
88
Nelle ludoteche
4
Nelle liste dei desideri

8,2/10

da 14 recensioni Ludoya

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Cosa devo fare prima di iniziare un’avventura di Sentieri nell’ombra?

Aggiorna l’app e abilita Shadowed Paths nel gestore della collezione. Aggiungi alla riserva i segnalini corruzione e terreno instabile dell’espansione e inserisci le sue carte nei rispettivi mazzi; metti da parte i segnalini terreno finché non servono (p. 2).

Se entro in un terreno difficile, posso continuare a muovermi in questo turno?

Quando ti sposti su un terreno difficile, puoi scartare una carta preparata. Se non lo fai, non puoi uscire da quello spazio durante questo turno e ogni movimento residuo va perso; inoltre, non puoi ottenere altro movimento in questo turno (p. 4).

Come faccio a uscire da uno spazio web?

Prima di muoverti, verifica la Forza. Se ottieni almeno un successo, muoviti in uno spazio adiacente; se fallisci, perdi quel movimento ma puoi riprovare con tutti i movimenti che ti restano (p. 6).

Un nemico può attaccare un eroe in quota da uno spazio adiacente?

Solo se anche l’attaccante si trova in altura. Un bersaglio in altura può essere attaccato solo da un attaccante che occupa uno spazio in altura (p. 5).

Cosa succede se dovessi ricevere una quarta corruzione? E i segnalini corruzione si azzerano?

Con tre segnalini corruzione, ottenerne un altro ti costringe a effettuare una prova di ultima resistenza: se fallisci, vieni sconfitto; se la superi, non ottieni il quarto segnalino corruzione. Dopo ogni avventura, i segnalini vengono restituiti alla riserva; prima dell’avventura successiva, ogni eroe prende un numero di segnalini pari alla propria corruzione (p. 4).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.