
2019 · Basato su un romanzo
Il Signore degli Anelli: Viaggi nella Terra di Mezzo
I giocatori interpretano personaggi eroici che esplorano la Terra di Mezzo di Tolkien in una campagna completamente cooperativa e gestita tramite app. Ogni partita è uno scenario all'interno di una narrazione più ampia, in cui i giocatori viaggiano attraverso luoghi della mappa rivelati, affrontano nemici programmati e controllati dall'app complementare e prendono decisioni che influenzano le avventure future. I personaggi si sviluppano e ottengono equipaggiamento e abilità tra uno scenario e l'altro, mentre l'app gestisce gli eventi della storia, il comportamento dei nemici e la scoperta della mappa, creando campagne dinamiche e ramificate per uno-cinque giocatori.
- Giocatori
- 1–5 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 60–120 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 2,7 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 1564
- Partite registrate
- 422
- Giocatori
- 1h 39m
- Partita media
- 198
- Nelle ludoteche
- 41
- Nelle liste dei desideri
7,8/10
da 107 recensioni Ludoya
gcasasf10,0 I absolutely love this dungeon crawler game.
Nessuna partita registrata
Massimo8,2 Divertimento 4/5 · Interazione 4/5 · Attrattiva 4/5 · Originalità 4/5 · Rigiocabilità 4/5 · Accessibilità 5/5
Nessuna partita registrata
Roggie9,0 Very similar to mansions of madness but I like this theme so much more!
Nessuna partita registrata
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quante azioni ho nel mio turno e posso spostarmi tra un’azione e l’altra?
Hai a disposizione due azioni, che possono anche essere la stessa azione due volte. Un’azione Viaggio ti permette di effettuare due movimenti e puoi interromperli per svolgere l’altra azione (Regolamento, p. 6).
Devo spendere un'azione per esplorare una nuova tessera?
No. Quando ti sposti su uno spazio qualsiasi di una tessera inesplorata, devi esplorarla immediatamente; esplorare non è un’azione separata (Regolamento, p. 6; Riferimento delle regole, p. 19).
Posso semplicemente lasciare uno spazio con dei nemici o interagire con un segnalino lì?
Non senza provocarli: prima di uscire da uno spazio o di eseguire un’azione Interagire al suo interno, devi provocare ogni gruppo di nemici pronti presente in quello spazio. Devi provocarli di nuovo per ogni singola azione Interagire (Regolamento, pp. 21–22).
Come funzionano le prove e a cosa servono le icone del fato?
Rivela un numero di carte pari alla caratteristica verificata, poi conta le icone successo; il testo sulle carte rivelate viene ignorato. Durante la prova, ogni ispirazione spesa trasforma un’icona fato in un successo (Regolamento, p. 10; Riferimento alle regole, pp. 16, 25).
Le icone sulle mie carte preparate contano durante una prova?
No. Le carte preparate ti permettono di usare le loro abilità, ma le icone di successo e destino non hanno effetto e vengono ignorate (Regolamento, p. 20).
Posso attaccare un nemico in uno spazio adiacente? E come si risolve l’attacco?
Puoi attaccare un nemico che si trova nel tuo stesso spazio; per attaccare da uno spazio adiacente, il tuo oggetto deve avere l’icona della gittata. Metti alla prova una caratteristica indicata su quell’oggetto, spendi i successi per attivarne le abilità, inserisci i colpi e i modificatori nell’app, quindi seleziona Applica (Regolamento, pp. 7, 11; Riferimento delle regole, p. 21).
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