
2019 · Fantasy
Il Signore degli Anelli: Viaggi nella Terra di Mezzo
I giocatori interpretano personaggi eroici che esplorano la Terra di Mezzo di Tolkien in una campagna completamente cooperativa e gestita tramite app. Ogni partita è uno scenario all'interno di una narrazione più ampia, in cui i giocatori viaggiano attraverso luoghi della mappa rivelati, affrontano nemici programmati e controllati dall'app complementare e prendono decisioni che influenzano le avventure future. I personaggi si sviluppano e ottengono equipaggiamento e abilità tra uno scenario e l'altro, mentre l'app gestisce gli eventi della storia, il comportamento dei nemici e la scoperta della mappa, creando campagne dinamiche e ramificate per uno-cinque giocatori.
- Giocatori
- 1–5 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 60–120 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 2,7 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 1520
- Partite registrate
- 411
- Giocatori
- 1h 38m
- Partita media
- 177
- Nelle ludoteche
- 38
- Nelle liste dei desideri
7,6/10
da 102 recensioni Ludoya
Vic Granell8,0 Very grindy in our first play, but quite immersive app-driven story
gcasasf10,0 I absolutely love this dungeon crawler game.
Little replayability: although the game gives the illusion that the result of the actions has an impact on the following missions, if you play again changing the decisions you realize that the only thing that will change is the text, but the missions are almost identical. Little thematic (although it is supposed to be their category): during the game the heroes will waste time playing with children, and walking goats... Listening to the sound of a goldfinch in a tree gives you experience points, but solving a ancient riddle found in some runes of an abandoned temple just a little encouragement. The app works very well. It manages a lot of the bureaucracy but still feels like a board game. --- Poca rejugabilidad: aunque el juego da una ilusión de que el resultado de las acciones tiene impacto en las siguiente misiones, si vuelves a jugar cambiando las decisiones te das cuenta que lo único que cambiará es el texto, pero las misiones son casi idénticas. Poco temático (aunque se supone que es su categoría): durante la partida los héroes van a perder el tiempo jugando con niños, y paseando cabras... Escuchar el sonido de un jilguero en un árbol te proporciona puntos de experiencia, pero resolver un antiguo acertijo encontrado en unas runas de un templo abandonado solamente un poco de ánimo. La aplicación funciona muy bien. Gestiona mucha de la burocracia pero se sigue sintiendo un juego de mesa.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quante azioni può fare il mio eroe durante il suo turno? Posso suddividerle tra gli eroi?
Ogni eroe svolge il proprio turno e ha a disposizione 2 azioni durante il suo turno; non puoi dividere queste azioni tra eroi diversi (pagina 6).
Se mi muovo in uno spazio non ancora rivelato, devo spendere un'azione per rivelare i segnalini?
No — quando entri in uno spazio non rivelato, riveli il/i suo/i gettone/i come parte di Viaggiare/Esplorare; rivelare non è un’azione separata (pagina 6).
Come funzionano le prove di abilità: cosa conta come successo e posso spendere l’Ispirazione per cambiare i risultati del Destino?
Risolvi le prove rivelando carte Abilità e contando le icone Successo mostrate; puoi spendere Ispirazione per convertire i risultati del Fato, come descritto nelle regole delle prove (pagina 10).
Quando attacco, quale caratteristica uso e in che modo la gittata influisce sull’attacco?
Usa l’oggetto o la caratteristica dell’eroe specificata dall’attacco (e tutte le icone di gittata sull’oggetto) per effettuare il test di attacco; le icone di gittata determinano se un bersaglio è valido, poi applica i colpi e i modificatori e inserisci i risultati nell’app (pagine 7, 11).
Durante la Fase dell’Ombra, cosa fanno i nemici se non riescono a raggiungere nessun eroe? Attaccano comunque?
Nella Fase dell’Ombra, i nemici si attivano muovendosi verso gli eroi e scegliendoli come bersaglio, poi attaccano se sono a portata; se non riescono a raggiungere un eroe, seguono il loro comportamento di movimento/senza bersaglio e non effettuano un attacco, a meno che non siano a portata (pagina 8).
Come si risolvono i Danni e la Paura: posso effettuare una prova per annullarli e cos’è l’ultima resistenza?
Risolvi i danni e la Paura rivelando le carte appropriate e applicandone gli effetti; molte voci consentono di effettuare prove delle statistiche per annullare i danni o la Paura, e i personaggi hanno limiti di ultima resistenza che determinano la sopravvivenza quando subiscono danni letali (pagina 12).
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