Il Signore degli Anelli: Viaggi nella Terra di Mezzo – Venti di Guerra

2021 · Basato su un romanzo

Il Signore degli Anelli: Viaggi nella Terra di Mezzo – Venti di Guerra

La guerra infuria per Rohan e Gondor mentre mercenari e forze oscure invadono le terre degli Uomini. I giocatori scelgono nuovi eroi per affrontare una campagna collegata di quindici scenari, viaggiando tra regioni come Fangorn e Osgiliath per fronteggiare le forze nemiche, difendere luoghi e completare obiettivi narrativi. L’espansione aggiunge nuovi tipi di nemici, miniature, tessere della mappa dei viaggi, ruoli e terreni che modificano gli scontri tattici e gli spostamenti sulla mappa, mantenendo le meccaniche cooperative di esplorazione e combattimento basate sugli scenari.

Giocatori
1–5 ideale in 2
Tempo di gioco
60–120 min
Età
14+
Complessità
2,8 / 5
7,8 su Ludoyada 65,14 €FantasyCombattimentoGioco CooperativoTabellone ModulareCostruzione di mazzi, sacche e riserve

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
56
Partite registrate
31
Giocatori
2h 6m
Partita media
72
Nelle ludoteche
6
Nelle liste dei desideri

7,8/10

da 9 recensioni Ludoya

Leggi le recensioni e valutalo

Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Devo abilitare Spreading War nell’app oppure posso semplicemente aggiungere i suoi componenti?

Attivalo nel Gestore della collezione dell’app prima di iniziare una nuova campagna, poi aggiungi alla riserva le cavalcature, le maledizioni e i segnalini fortificati dell’espansione, e le altre carte ai rispettivi mazzi. Metti da parte i segnalini terreno finché uno scenario non li richiede. (p. 2)

Se il mio eroe viene catturato, resta fuori dal gioco finché non riesce a scappare?

No. Un eroe catturato svolge comunque ogni fase della partita, inclusa la Fase di Raduno, e può usare l’azione indicata sulla propria carta flagello da catturato; viene rimosso dalla mappa e non può essere bersaglio degli effetti di gioco. (p. 4)

Quando Beorn si trasforma nel Grande Orso, cambiano anche i suoi danni, le carte preparate e le penalità?

No. Quelli, insieme a paura, segnalini, benefici, mazzo delle abilità e pila degli scarti, rimangono invariati; la sua carta eroe, la miniatura e gli oggetti equipaggiati vengono sostituiti. Quando torna alla forma precedente, equipaggia gli oggetti che aveva equipaggiato come Grande Orso. (p. 4)

Posso attraversare un terreno difficile senza scartare una carta preparata?

Sì, ma se non scarti una carta quando entri nella casella, non puoi uscirne in quel turno e qualsiasi movimento rimanente va perso; inoltre, non puoi ottenere altro movimento in quel turno. Una miniatura collocata nella casella da un effetto di gioco ignora il terreno impervio. (p. 5)

Devo fare una prova quando scavalco una recinzione? E cosa succede se fallisco?

Sì. Effettua una prova di Agilità: se non ottieni successi, perdi quel movimento, ma puoi provare un altro movimento fuori dallo spazio. (p. 5)

Posso tenere una cavalcatura equipaggiata dopo l’avventura o equipaggiarne più di una?

Durante la preparazione, ogni eroe può equipaggiare una cavalcatura dall’inventario del gruppo e può equipaggiarne altre nel corso di un’avventura, se ne ottiene. Al termine dell’avventura, le cavalcature equipaggiate tornano nell’inventario. (p. 6)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.