The South Tigris Moonsaga

2025 · Arabo

The South Tigris Moonsaga

Gioca una campagna collegata che intreccia tre scenari connessi, in cooperativa con fino a tre altri giocatori oppure come storia esclusivamente in solitario di sei capitoli. I giocatori portano con sé obiettivi, abilità e conseguenze da un capitolo all’altro, prendendo decisioni ramificate che modificano la preparazione e gli obiettivi delle partite successive. La campagna richiede il gioco base e le sue espansioni: i capitoli iniziano con il gioco base e aggiungono progressivamente componenti e regole delle espansioni, creando una sequenza in evoluzione di partite collegate, incentrata sull’esplorazione scientifica e sulle scelte strategiche a lungo termine.

Giocatori
1–4 ideale in 1
Tempo di gioco
240–360 min
Età
13+
Complessità
3 / 5
da 24,90 €Espansione per il gioco baseMedievaleCollezione di SetGioco di scenario / missione / campagnaGioco solitario / Solitario

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Durante la campagna seguiamo ancora le regole normali di ogni gioco?

Sì. Preparate la partita in corso usando il regolamento del gioco stesso; tutte le regole di quel gioco restano valide. (p. 3)

Se due di noi soddisfano lo stesso obiettivo della Carta Obiettivo, chi se la aggiudica?

Il primo giocatore a raggiungere l’obiettivo prende la carta; nessun altro giocatore potrà prenderla in seguito. Le tre carte Obiettivo scoperte sul tabellone della Campagna possono essere raccolte solo durante quella partita. (p. 4)

Cosa si considera una vittoria importante, e cosa succede se vinciamo con meno?

Una vittoria schiacciante si verifica quando il giocatore al primo posto totalizza almeno 15 PV in più rispetto al secondo. Altrimenti, si tratta di una vittoria minore: distribuite normalmente le ricompense per la vittoria, ma il giocatore vincitore tiene entrambe le carte Obiettivo coperte. (pag. 5)

Le carte Obiettivo coperte mi danno le loro abilità o i loro ninnoli?

No. Solo le carte Obiettivo scoperte forniscono l’abilità indicata, valida per la partita in questione, e i loro 1–2 ninnoli; le carte coperte non forniscono né l’una né gli altri. Mantieni le carte nello stato in cui le hai raccolte, tranne nel caso in cui una vittoria importante in Wayfarers o Scholars ti permetta di scoprire una carta, come indicato. (p. 4, 6)

Come facciamo a vincere l’intera campagna?

Dopo Inventors, si contano tutte le Carte Obiettivo raccolte, scoperte e coperte: vince chi ne ha di più. In caso di parità, vince chi ha più carte scoperte; se la parità persiste, vince il giocatore a pari merito con il punteggio Inventors più alto. (p. 6)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.