Inventors of the South Tigris

2024 · Dadi

Inventors of the South Tigris

Vesti i panni di un inventore e studioso nella Baghdad del IX secolo, progettando e perfezionando dispositivi meccanici per guadagnare prestigio. Intraprendi azioni per inventare nuovi dispositivi, reclutare e formare artigiani, sviluppare officine e ricercare tecnologie. Costruisci e testa prototipi, poi pubblica i progetti riusciti per ottenere Punti Vittoria. Gestisci le risorse e influenza tre gilde scientifiche, bilanciando gli esperimenti a breve termine con lo sviluppo a lungo termine per massimizzare il punteggio alla fine della partita.

Giocatori
1–4 ideale in 3
Tempo di gioco
90–120 min
Età
12+
Complessità
4,5 / 5
8,9 su Ludoyada 69,99 €MedievaleAraboGestione della ManoMovimento su pistaPiazzamento lavoratori

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
74
Partite registrate
35
Giocatori
2h 22m
Partita media
24
Nelle ludoteche
13
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

8,9/10

da 7 recensioni Ludoya

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

I dadi esausti contano come disponibili quando piazzo i dadi sui cammelli?

No — solo i dadi in stato Pronto, Determinato o Ispirato sono considerati “disponibili” per essere piazzati sui Cammelli; i dadi Esausti non sono utilizzabili (vedi pagina 14) e le definizioni degli stati dei dadi sono spiegate a pagina 8 (Pronto/Determinato/Ispirato vs Esausto).

Quando testo un dispositivo, devo sempre piazzare prima il dado bianco dalla riserva?

Sì — l’azione Test inizia piazzando 1 dado bianco dalla Riserva principale su un Cammello (il suo valore non importa), e questo deve essere fatto per primo (pagina 17).

Quando pago un Artigiano, cosa succede a lui e alla sua tessera Torre?

Quando paghi un Artigiano, paghi l’Argento indicato sulla sua Tessera Torre attuale, poi gira immediatamente quell’Artigiano a faccia in giù (Inattivo) e quindi fallo salire di un livello della Torre, se possibile; l’avanzamento delle Tessere Torre si risolve quando la tessera più in basso non ha più Artigiani (pagina 9).

Se guadagno un dado per il mio Studio, entra a un livello alto o fa scattare qualche rimozione immediata?

Qualsiasi dado ottenuto nello Studio viene collocato nello spazio più in basso dello Studio di quel colore (mai più in alto) e collocarvi un dado ti obbliga immediatamente a rimuovere 1 dado (qualsiasi dado idoneo che non si trovi su un Cammello o in un’Officina) e a rimetterlo nella riserva (pagina 8).

Posso usare un Artigiano per conservare dell'Argento, poi ricaricarlo e usarlo di nuovo per lo stesso pagamento/compito?

No: ogni Artigiano può essere usato una sola volta per compito, quindi non puoi usarlo, ricaricarlo durante il compito e usarlo di nuovo per lo stesso compito (pagina 22).

Quando raccolgo una Tessera Officina dal Fiume, devo posizionarla gratuitamente nella colonna più a sinistra oppure posso pagare per posizionarla più a destra?

Devi posizionare immediatamente la Tessera Officina sulla tua Plancia Giocatore nello spazio vuoto più a sinistra della riga scelta gratuitamente; posizionarla in colonne più a destra costa 1 Argento per ogni colonna oltre la colonna incompleta più a sinistra, e risolvi immediatamente gli effetti coperti (pagina 10).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.