Thunderstone Quest

2018 · Fantasy

Thunderstone Quest

Assembla una squadra di eroi fantasy, equipaggiali con armi, incantesimi e oggetti, poi addentrati in un dungeon in continua evoluzione alla ricerca dei Frammenti di Thunderstone. I giocatori costruiscono e migliorano i propri mazzi acquistando carte Eroe e di supporto più potenti da un mercato condiviso, quindi usano quelle carte per combattere i mostri pescati dai mazzi del dungeon organizzati su più livelli. Gli scenari seguono una campagna collegata, con tessere del dungeon, incontri e mini-avventure prestabiliti, ma i giocatori possono anche creare configurazioni casuali per aumentare la rigiocabilità. L'efficacia in combattimento dipende dalla composizione della squadra e dall'abbinamento delle abilità degli eroi ai gruppi di mostri, mentre l'esplorazione è guidata da nuove tessere del dungeon che modificano sfide e ricompense man mano che i giocatori si addentrano in profondità.

Giocatori
2–4 ideale in 2
Tempo di gioco
60–90 min
Età
14+
Complessità
2,9 / 5
7,5 su Ludoyada 77,85 €Gioco di cartePunti movimentoCostruzione di mazzi, sacche e riserveGioco di scenario / missione / campagna

Dove comprarlo

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Prezzo più basso, ultimi 12 mesi56,23 € – 80,18 €

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
129
Partite registrate
108
Giocatori
1h 52m
Partita media
33
Nelle ludoteche
8
Nelle liste dei desideri

7,5/10

da 18 recensioni Ludoya

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Come si costruisce il mazzo Dungeon e come si posizionano i Guardiani e la Thunderstone?

Rivela i Randomizzatori dei Mostri finché non ottieni tre carte Mostro diverse, oltre agli eventuali Randomizzatori delle Caratteristiche del Dungeon; poi prendi le carte Mostro, Tesoro (e Trappola) corrispondenti e mescolale nel Mazzo del Dungeon. Se hai pescato dei Randomizzatori dei Guardiani, metti da parte quei Guardiani per mescolarli in fondo in blocchi da 11 carte (Guardiano + 10 carte). Infine, mescola una Thunderstone con 10 carte e posiziona questo blocco da 11 carte in fondo (poi rivela le prime tre per la Sala). (vedi pagine 3–4).

Quando un Tesoro viene rivelato nella Sala del Dungeon, posso prenderlo e tenerlo?

Sì — quando compare un Tesoro, il giocatore attivo lo prende e lo mette davanti a sé (non nella propria pila degli scarti), e in seguito può distruggere quella carta Tesoro per attivare il suo effetto speciale. (vedi pagine 5 e 12).

Cosa succede quando un Guardiano “sfonda”: può essere bandito o spostato, e cosa fa il Grado 0?

Se un Guardiano raggiunge il Grado 1, "emerge" per attaccare il Villaggio: allontanalo dalla Sala e crea uno spazio di Grado 0; solo i Guardiani possono occupare il Grado 0, ogni giocatore deve risolvere l’Effetto Breccia continuo del Guardiano durante il proprio turno e nessuno può reclamare la Pietra del Tuono finché un Guardiano rimane al Grado 0. I Guardiani sono immuni agli effetti che li sposterebbero o ne cambierebbero la posizione (quindi Bandire e simili non funzionano). (vedi pagine 5–6).

Come funzionano le carte Sciame — cosa sono i segnaposto e come si calcolano i punti?

I segnaposto dello Sciame (con statistiche pari a 0) vengono mescolati nel Mazzo del Dungeon e, nella Sala, sono immediatamente sostituiti dalla prima carta del Mazzo dello Sciame separato e ordinato (il segnaposto viene distrutto), facendo crescere la forza dello Sciame; durante la partita le carte dello Sciame non hanno alcun valore in VP, ma alla fine della partita ogni carta dello Sciame nel tuo mazzo assegna VP pari al numero totale di carte dello Sciame che possiedi (fino a un massimo di 5 VP per carta). (vedi pagina 7).

Quando e come si pescano e si risolvono le carte Malattia, e cosa succede se il mazzo delle malattie finisce?

Con il mazzo speciale delle Malattie mescolato a faccia in giù, quando un effetto ti obbliga a prendere una malattia, pesca la prima carta e mettila a faccia in su nella tua pila degli scarti; se compare nella tua mano quando entri o quando si attiva un effetto del Villaggio, rivelane e risolvine gli effetti; le carte Malattia distrutte vanno in fondo al mazzo a faccia in giù. Se il mazzo è vuoto perché tutte le carte si trovano nei mazzi dei giocatori, i giocatori che normalmente dovrebbero prendere una malattia non ne prendono una finché delle carte non vi vengono rimesse. (vedi pagine 8–9).

Posso usare gli Attacchi Magici o gli incantesimi contro mostri con caratteristiche come "Immunità agli Attacchi Magici", "Immune agli Incantesimi" o "Immune agli Eroi non Equipaggiati"?

I tratti modificano i tipi di attacco che contano: Immunità agli Attacchi Magici riduce a zero tutti i valori di Attacco Magico, quindi si applica solo l’Attacco non magico; Immune agli Incantesimi fa sì che gli incantesimi non forniscano alcun bonus di Attacco/Attacco Magico e impedisce agli incantesimi di bersagliare il Mostro (anche se la Luce fornita dagli incantesimi continua ad applicarsi); Immunità agli Eroi Disarmati riduce a zero l’Attacco/Attacco Magico degli eroi senza armi. (vedi pagine 10–11).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.