
2018 · Fantasy
Thunderstone Quest
Assembla una squadra di eroi fantasy, equipaggiali con armi, incantesimi e oggetti, poi addentrati in un dungeon in continua evoluzione alla ricerca dei Frammenti di Thunderstone. I giocatori costruiscono e migliorano i propri mazzi acquistando carte Eroe e di supporto più potenti da un mercato condiviso, quindi usano quelle carte per combattere i mostri pescati dai mazzi del dungeon organizzati su più livelli. Gli scenari seguono una campagna collegata, con tessere del dungeon, incontri e mini-avventure prestabiliti, ma i giocatori possono anche creare configurazioni casuali per aumentare la rigiocabilità. L'efficacia in combattimento dipende dalla composizione della squadra e dall'abbinamento delle abilità degli eroi ai gruppi di mostri, mentre l'esplorazione è guidata da nuove tessere del dungeon che modificano sfide e ricompense man mano che i giocatori si addentrano in profondità.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 60–90 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 2,9 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Publisher
Espansioni
Vedile in Ludoya
Thunderstone Quest: Barricades Mode2019
Thunderstone Quest: At the Foundations of the World2018
Thunderstone Quest: Ripples in Time2018
Thunderstone Quest: What Lies Beneath2019
Thunderstone Quest: Total Eclipse of the Sun2018
Thunderstone Quest: Vengeful Sands2020
Thunderstone Quest: Clockwork Destiny2020
Thunderstone Quest: Frozen in Time2019
Thunderstone Quest: 4th Level Heroes2020
Thunderstone Quest: Darkness Rising2021
Thunderstone Quest: Miricelle's Return2021
Thunderstone Quest: Enemies Among Us2022
Thunderstone Quest: Nature's Wrath2023
Thunderstone Quest: Rotten Roots2023
Thunderstone Quest: Barricades Mode – Ezuzrius' Lair Promo2020
Thunderstone Quest: To the Barricades2019
Thunderstone Quest: Raging Seas2024
Thunderstone Quest: Ancient Adversaries2024
Thunderstone Quest: Risen from the Mire2023
Thunderstone Quest: Twilight Souls2025
Thunderstone Quest: The All-Consuming Hive2025
Thunderstone Quest: Dragon Whelps2020
Thunderstone Quest: Warlord – Saga of the Storm2025
Thunderstone Quest: The All-Consuming Hive2025Dove comprarlo
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 129
- Partite registrate
- 108
- Giocatori
- 1h 52m
- Partita media
- 33
- Nelle ludoteche
- 8
- Nelle liste dei desideri
7,5/10
da 18 recensioni Ludoya
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Come si costruisce il mazzo Dungeon e come si posizionano i Guardiani e la Thunderstone?
Rivela i Randomizzatori dei Mostri finché non ottieni tre carte Mostro diverse, oltre agli eventuali Randomizzatori delle Caratteristiche del Dungeon; poi prendi le carte Mostro, Tesoro (e Trappola) corrispondenti e mescolale nel Mazzo del Dungeon. Se hai pescato dei Randomizzatori dei Guardiani, metti da parte quei Guardiani per mescolarli in fondo in blocchi da 11 carte (Guardiano + 10 carte). Infine, mescola una Thunderstone con 10 carte e posiziona questo blocco da 11 carte in fondo (poi rivela le prime tre per la Sala). (vedi pagine 3–4).
Quando un Tesoro viene rivelato nella Sala del Dungeon, posso prenderlo e tenerlo?
Sì — quando compare un Tesoro, il giocatore attivo lo prende e lo mette davanti a sé (non nella propria pila degli scarti), e in seguito può distruggere quella carta Tesoro per attivare il suo effetto speciale. (vedi pagine 5 e 12).
Cosa succede quando un Guardiano “sfonda”: può essere bandito o spostato, e cosa fa il Grado 0?
Se un Guardiano raggiunge il Grado 1, "emerge" per attaccare il Villaggio: allontanalo dalla Sala e crea uno spazio di Grado 0; solo i Guardiani possono occupare il Grado 0, ogni giocatore deve risolvere l’Effetto Breccia continuo del Guardiano durante il proprio turno e nessuno può reclamare la Pietra del Tuono finché un Guardiano rimane al Grado 0. I Guardiani sono immuni agli effetti che li sposterebbero o ne cambierebbero la posizione (quindi Bandire e simili non funzionano). (vedi pagine 5–6).
Come funzionano le carte Sciame — cosa sono i segnaposto e come si calcolano i punti?
I segnaposto dello Sciame (con statistiche pari a 0) vengono mescolati nel Mazzo del Dungeon e, nella Sala, sono immediatamente sostituiti dalla prima carta del Mazzo dello Sciame separato e ordinato (il segnaposto viene distrutto), facendo crescere la forza dello Sciame; durante la partita le carte dello Sciame non hanno alcun valore in VP, ma alla fine della partita ogni carta dello Sciame nel tuo mazzo assegna VP pari al numero totale di carte dello Sciame che possiedi (fino a un massimo di 5 VP per carta). (vedi pagina 7).
Quando e come si pescano e si risolvono le carte Malattia, e cosa succede se il mazzo delle malattie finisce?
Con il mazzo speciale delle Malattie mescolato a faccia in giù, quando un effetto ti obbliga a prendere una malattia, pesca la prima carta e mettila a faccia in su nella tua pila degli scarti; se compare nella tua mano quando entri o quando si attiva un effetto del Villaggio, rivelane e risolvine gli effetti; le carte Malattia distrutte vanno in fondo al mazzo a faccia in giù. Se il mazzo è vuoto perché tutte le carte si trovano nei mazzi dei giocatori, i giocatori che normalmente dovrebbero prendere una malattia non ne prendono una finché delle carte non vi vengono rimesse. (vedi pagine 8–9).
Posso usare gli Attacchi Magici o gli incantesimi contro mostri con caratteristiche come "Immunità agli Attacchi Magici", "Immune agli Incantesimi" o "Immune agli Eroi non Equipaggiati"?
I tratti modificano i tipi di attacco che contano: Immunità agli Attacchi Magici riduce a zero tutti i valori di Attacco Magico, quindi si applica solo l’Attacco non magico; Immune agli Incantesimi fa sì che gli incantesimi non forniscano alcun bonus di Attacco/Attacco Magico e impedisce agli incantesimi di bersagliare il Mostro (anche se la Luce fornita dagli incantesimi continua ad applicarsi); Immunità agli Eroi Disarmati riduce a zero l’Attacco/Attacco Magico degli eroi senza armi. (vedi pagine 10–11).
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