Tragedy Looper

2011 · Gioco di carte

Tragedy Looper

I giocatori rievocano e riavvolgono un mistero preimpostato ripetendo i giorni per impedire tragedie predeterminate. Un giocatore interpreta il Mastermind, che nasconde ruoli e fattori scatenanti, mentre gli altri controllano una squadra di protagonisti che cerca di dedurre le cause e scongiurare omicidi, suicidi e altre crisi. Ogni giorno, tutti i giocatori piazzano tre carte azione coperte sulle schede dei personaggi, poi le rivelano per muovere i personaggi e modificare i valori di paranoia o benevolenza. Quando una giornata termina, si verifica qualsiasi tragedia di cui siano soddisfatte le condizioni; questo esito riporta il gioco all'inizio dello scenario per un altro loop. I protagonisti vincono impedendo le tragedie che coinvolgono i personaggi chiave per il numero di giorni richiesto entro i loop consentiti; altrimenti vince il Mastermind.

Giocatori
2–4 ideale in 4
Tempo di gioco
120 min
Età
13+
Complessità
3,5 / 5
5,7 su Ludoyada 15,00 €Omicidio / MisteroDeduzioneGioco a SquadreGestione della ManoMovimento su griglia

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Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
54
Partite registrate
67
Giocatori
1h 14m
Partita media
63
Nelle ludoteche
9
Nelle liste dei desideri

5,7/10

da 22 recensioni Ludoya

  • Benjamín Amorín7,0

    Less narrative than expected, but very original and brainy. It's a kind of Mr Jack but more complex and innovative. Luckilly it's easy to create your own scenarios, then it has full replayability. One of a kind.

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quante carte Azione gioca il Mastermind ogni giorno e può metterne più di una sullo stesso personaggio/luogo?

Ogni mattina il Mastermind gioca tre carte azione coperte e non può giocare più di una carta sulla stessa località o sullo stesso personaggio (puoi comunque giocare sugli spazi usati dal Mastermind). (p. 20)

Quando riveliamo le carte coperte e in quale ordine si risolvono gli effetti?

Dopo che tutti hanno posizionato le carte, il Mastermind rivela tutte e sei le carte coperte e le risolve in quest’ordine: Proibisci Movimento, Movimento, le altre carte Proibisci, poi le restanti carte Azione. (pp. 19, 22)

Posso giocare la mia carta su un luogo o un personaggio dove ha già giocato un altro Protagonista?

No: non puoi giocare una carta dove un altro Protagonista ha già giocato, anche se puoi giocare in uno spazio in cui il Mastermind ha piazzato una carta. (p.21)

Come interagiscono le carte Divieto con le altre carte? Annullano sempre tutto?

Le carte Proibisci annullano le carte azione dello stesso tipo (ad es. Proibisci Movimento annulla Movimento); Proibisci Intrigo ha la precedenza quando si trova nello stesso luogo, ma se due o più giocatori giocano Proibisci Intrigo nello stesso giorno, si annullano a vicenda. (pp. 9, 11, 22)

Quando può il Leader usare le abilità di Benevolenza, e il Mastermind può rifiutarle?

Il Leader Protagonista può annunciare le abilità di Benevolenza dopo che le carte sono state risolte (fase del Leader), ma il Mastermind le risolve e può rifiutarne l’attivazione se un ruolo nascosto concede un Rifiuto della Benevolenza — un rifiuto conta comunque come uso dell’abilità e fornisce un indizio. (p. 24)

Se tutti i Protagonisti muoiono durante un loop, il loop termina immediatamente e cosa succede dopo?

Sì — se i Protagonisti muoiono, il Mastermind annuncia che sono morti e il loop termina immediatamente; alla fine del loop, il Mastermind verifica le condizioni di sconfitta e, se qualcuna è soddisfatta, si reimposta tutto per il loop successivo (oppure si procede alla Mossa Finale se era l’ultimo loop). (pagg. 14, 26)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.