Insondabili: Dagli Abissi

2024 · Espansione per il gioco base

Insondabili: Dagli Abissi

La SS Atlantica affronta nuovi pericoli, mentre forze oceaniche più profonde e violente e nuovi orrori mostruosi assalgono la nave. I giocatori gestiscono l’equipaggio, soccorrono i passeggeri e usano opzioni, abilità, oggetti e nuove carte beneficio aggiuntivi per mantenere a galla la nave, combattendo al contempo minacce indipendenti che si muovono sul tabellone. Dopo i salvataggi compaiono nuove unità alleate per aiutare gli umani, mentre tre potenti mostri dell’orrore introducono sfide di combattimento uniche. Le carte Prologo modificano le condizioni iniziali per aumentare varietà e rigiocabilità, mentre un mazzo del mito ampliato e ulteriori tradimenti creano crisi più frequenti e diversificate.

Giocatori
3–6 ideale in 5
Tempo di gioco
180 min
Età
12+
Complessità
3,6 / 5
7,9 su Ludoyada 54,50 €FantasyBasato su un romanzoGestione della ManoMovimento per AreePoteri Variabili dei Giocatori

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
5
Partite registrate
16
Giocatori
3h 23m
Partita media
37
Nelle ludoteche
4
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

7,9/10

da 2 recensioni Ludoya

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Posso salvare più passeggeri con una sola azione e ottengo un alleato per ciascuno?

Puoi salvare ogni passeggero nel tuo spazio oppure un passeggero in uno spazio d’acqua adiacente. Se salvi più passeggeri contemporaneamente, fai comparire un solo alleato per quel salvataggio (p. 4).

Quando posso usare un alleato e quanti ne posso usare in un turno?

Puoi usare un alleato nel tuo spazio prima o dopo un’azione, scartando carte abilità il cui valore totale sia pari o superiore al costo dell’alleato. Ogni umano può usare un solo alleato per turno, a meno che un’abilità non consenta espressamente di usarne altri (p. 5).

Quando sconfiggo un orrore, torna nella riserva?

Di solito no: quando un orrore dovrebbe essere sconfitto, viene respinto e spostato in uno spazio adiacente; puoi scartare carte abilità per un totale di 4 o più per spostarlo di un ulteriore spazio. Solo il tracciato di viaggio o quello del rituale possono sconfiggere un orrore e rimuoverlo dal tabellone (p. 7).

Cosa succede quando appare l’icona dell’orrore?

Se non ci sono orrori sul tabellone, fai avanzare il tracciato degli orrori; quando il suo segnalino raggiunge Spawn, pesca e risolvi una carta orrore. Se sul tabellone è presente almeno un orrore, invece l’icona ne attiva uno (p. 7).

Posso eseguire l’azione di uno spazio se lì c’è un orrore?

No. Un giocatore non può usare l’abilità d’azione di uno spazio se in quello spazio è presente un orrore (p. 7).

Le carte Favore e Tradimento contano come aiuto o intralcio in una prova di abilità?

I Doni contano sempre come abilità di supporto positive. Le carte Tradimento possono essere aggiunte alle prove, ma solo i traditori rivelati possono usare le loro abilità (p. 8).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.