
2021 · Fantasy
Insondabili
Un viaggio transatlantico del 1913 si trasforma in uno scenario di sopravvivenza e deduzione sociale a bordo di un piroscafo tormentato da incubi, rituali inquietanti e creature provenienti dagli abissi. I giocatori assumono ruoli segreti: membri dell’equipaggio o passeggeri umani che cercano di tenere a galla la nave e gestire quattro risorse condivise, oppure traditori ibridi che lavorano segretamente per sabotare questi sforzi. A ogni turno si attiva una crisi del mito che il gruppo deve risolvere insieme, spesso scegliendo come impiegare le risorse o affrontando prove di abilità. Durante le prove di abilità, i giocatori contribuiscono con carte coperte a un insieme che viene mescolato: i contributi vengono rivelati anonimamente e possono aiutare o danneggiare deliberatamente l’esito, creando tensione tra cooperazione e tradimento segreto.
- Giocatori
- 3–6 ideale in 6
- Tempo di gioco
- 120–240 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3,1 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 245
- Partite registrate
- 630
- Giocatori
- 2h 50m
- Partita media
- 216
- Nelle ludoteche
- 25
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
7,8/10
da 63 recensioni Ludoya
Отличный представитель школы геймдизайна АмериТреш. Игра со скрытым предателем. Интересно и очень насыщенно. Много действий, много вариантов взаимоотношений и как результат множество вариантов решения проблем. Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 4/5 · Реиграбельность 4/5 · Доступность 4/5
Prime impressioni · 1 partita
Battlestar Galactica board game, of which this game is a reskin, is better.
Prime impressioni · 1 partita
- Base -
Prime impressioni · 2 partite
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Cosa succede durante il mio turno? Pesco una carta Mito prima o dopo aver svolto le mie azioni?
Segui questi passaggi in ordine: ricevi le abilità, esegui due azioni, risolvi una carta Miti e poi, se necessario, scarta carte abilità fino ad averne 10. Puoi scegliere la stessa azione due volte. (Regolamento, pp. 10, 13)
Posso muovermi solo in uno spazio adiacente?
No. Un’azione di movimento ti permette di spostarti in qualsiasi spazio della nave, tranne la Brig o l’Infermeria; i personaggi non possono spostarsi negli spazi d’acqua. (Regolamento, p. 10; Riferimento delle regole, p. 14)
Come funzionano le prove di abilità: le carte avversarie contano contro di noi?
Sì. Somma i valori delle carte abilità favorevoli e sottrai quelli delle carte abilità contrarie; la prova riesce se il risultato raggiunge o supera il valore richiesto. Si aggiungono anche due carte caos coperte, e i giocatori possono contribuire segretamente con delle carte. (Regolamento, p. 16)
Posso usare l’abilità Azione di una carta abilità senza spendere una delle mie azioni?
No. Un’abilità con l’etichetta «Azione:» costa un’azione; per usarne una su una carta abilità, rivelala e risolvila, poi scartala. Le altre abilità delle carte abilità possono essere giocate durante il turno di qualsiasi giocatore. (Regolamento, pp. 10–11; Riferimento alle regole, p. 13)
Se sono in Infermeria, pesco comunque tutte le mie carte abilità?
No. Durante la fase di acquisizione delle abilità, mentre sei in Infermeria, pesca una sola carta a scelta dal tuo set di abilità. Puoi andartene spendendo un’azione di movimento. (Regolamento, p. 10; Riferimento delle regole, p. 13)
Vinciamo non appena le carte rotta raggiungono una distanza totale di 12?
No. Dopo che il totale delle carte tappa raggiunge almeno 12, il segnalino di viaggio deve avanzare di nuovo fino ad Arrivo perché gli umani vincano. (Regolamento, pag. 14; Riferimento alle regole, pag. 17)
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