
2021 · Basato su un romanzo
Insondabili
A 1913 transatlantic voyage becomes a survival and social-deduction scenario aboard a steamship plagued by nightmares, strange rituals, and creatures from beneath the waves. Players take hidden roles as either human crew/passengers trying to keep the ship afloat and manage four shared resources, or as hybrid traitors secretly working to sabotage those efforts. Each turn triggers a mythos crisis that the group must resolve together, often requiring resource choices or skill tests. Skill tests have players contribute cards face-down to a pooled shuffle, so contributions are revealed anonymously and can help or deliberately harm the outcome, creating tension between cooperation and covert betrayal.
- Giocatori
- 3–6 ideale in 5
- Tempo di gioco
- 120–240 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3,1 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Publisher
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 220
- Partite registrate
- 561
- Giocatori
- 2h 52m
- Partita media
- 194
- Nelle ludoteche
- 25
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
7,9/10
da 55 recensioni Ludoya
Vic Granell8,5 Can't compare much to BSG because I played that one a couple times ages ago from a friend's copy. Enjoyed the first play of this one very much, but the dice driven combat against deep ones is way too simplified compared to the "old" one. Besides that, very good job and production is very good. I would have liked a couple different deep ones poses, though...
Отличный представитель школы геймдизайна АмериТреш. Игра со скрытым предателем. Интересно и очень насыщенно. Много действий, много вариантов взаимоотношений и как результат множество вариантов решения проблем.
Battlestar Galactica board game, of which this game is a reskin, is better.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando distribuiamo le carte lealtà (e che ne è della regola del Gioco di Apprendimento)?
Distribuisci le carte Fedeltà quando si verifica la condizione di Risveglio (Waypoint ≥ 6) oppure durante la preparazione, a meno che non stiate usando la variante Partita di Apprendimento, che rimanda la distribuzione delle fedeltà a dopo il primo Mythos (vedi pagine 7, 21, 23).
Se una prova abilità fallisce, chi scarta le carte e cosa succede ai sostenitori?
Dopo aver risolto una prova abilità, tutti applicano gli effetti specifici di successo/fallimento della prova; i giocatori scartano fino al proprio limite di carte in mano durante il normale passo Scarta, non automaticamente a causa del fallimento (vedi le pagine 16–17 per la risoluzione e la pagina 25 per il passo Scarta).
Come decide il tracciato Viaggio la vittoria o la sconfitta (cosa significa 12+)?
Avanza il tracciato del Viaggio con i progressi riusciti e arretra con i fallimenti; se il gettone Viaggio raggiunge 12 o più, gli Umani vincono, mentre arretrare fino a determinate soglie può far avanzare il Rituale/Minaccia—segui le regole del gettone per il movimento e le condizioni di vittoria (vedi pagina 14).
Cosa succede quando viene rivelato un traditore: può ancora compiere azioni o scappare?
Quando un traditore si rivela, segui la procedura di rivelazione e applica le sue abilità e restrizioni rivelate; rimane in partita e può agire in base agli effetti della rivelazione, ma alcune conseguenze della rivelazione (come non poter fuggire o ottenere azioni di tradimento) sono specificate al momento della rivelazione (vedi pagine 23–24).
Come si attivano i mostri: i Profondi, Madre Hydra e Padre Dagon attaccano tutti allo stesso modo?
I mostri hanno regole di attivazione distinte: i Profondi si attivano e attaccano/muovono secondo la procedura di attivazione dei mostri, Madre Hydra e Padre Dagon hanno comportamenti speciali indicati separatamente, e vengono forniti esempi di sequenze complete di attivazione per chiarire l’ordine e i bersagli (vedi pagine 18–20).
Come viene inflitto il danno e cosa fanno le carte danno Danni Strutturali e Perdita di Carburante?
Quando subisci danni, pesca la/e carta/e danno appropriata/e e posiziona i loro segnalini come indicato; le carte Danno Strutturale e Perdita di Carburante hanno ciascuna regole specifiche di posizionamento e riparazione e possono causare penalità continue finché non vengono riparate (vedi pagina 19).
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