Vast: The Fearsome Foes

2018 · Espansione per il gioco base

Vast: The Fearsome Foes

Aggiunge tre nuovi ruoli asimmetrici al gioco base, ciascuno con abilità, componenti e obiettivi unici. Un ruolo veste i panni di un fantasma che manipola il tabellone e gli altri giocatori attraverso la telecinesi e la possessione, recuperando i resti della sua vita passata. Un altro è un ghoul che va a caccia e diventa più forte attraverso il combattimento e la corruzione. Il terzo è un unicorno che si muove rapidamente sui venti magici e usa il suo potente corno per attaccare, cercando al contempo di recuperare la propria radiosità e fuggire. Ogni ruolo include il proprio regolamento, una miniatura dettagliata, un meeple in legno, un set di carte e due plance giocatore; l’espansione supporta il gioco in solitario e aumenta il numero massimo di giocatori fino a sette.

Giocatori
1–7 ideale in 5
Tempo di gioco
60–90 min
Età
10+
Complessità
3,8 / 5
AvventuraCoda di azioniTabellone ModularePosizionamento Tessere

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
1
Partite registrate
6
Giocatori
14
Nelle ludoteche
2
Nelle liste dei desideri

Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Nei panni del Fantasma, posso bloccare un Artefatto quando un altro giocatore lo porta su una casella Fantasma?

Solo se muovi l’Artefatto o chi lo trasporta con Telecinesi, oppure se chi lo trasporta è un giocatore posseduto. Se un giocatore non posseduto entra di sua iniziativa, non lo blocca; vedi le regole del Fantasma, p. 3.

Nei panni del Fantasma, come faccio a vincere?

Blocca 5 Artefatti sulle tessere Fantasma, poi entra nella tessera Ingresso. Una volta bloccato, un Artefatto non può essere spostato; vedi le regole del Fantasma, pp. 2, 4.

Nei panni del Ghoul, quali dadi uso per muovermi e attaccare?

Dopo aver tirato tutti e tre i dadi, scegline due: il valore più alto determina i tuoi punti movimento e quello più basso i tuoi punti attacco. Il terzo dado non viene usato in quel turno; vedi le regole del Ghoul, p. 2.

Nei panni del Ghoul, i miei punti attacco rimanenti si conservano per il turno successivo o diventano punti difesa?

Non si conservano: alla fine del tuo turno, i dischetti Ghoul rimasti nel tuo spazio Attacco diventano la tua Difesa fino all’inizio del tuo turno successivo. Vedi le regole dei Ghoul, p. 3.

Nei panni dell’Unicorno da Incubo, posso raccogliere un Tesoro o contrassegnare un Cristallo durante un’azione furiosa?

No. Durante un’azione infuriata, non puoi contrassegnare le caselle Cristallo né raccogliere Tesori, quindi non puoi ottenere Radiosità da essi; vedi le regole dell’Unicorno, pp. 2, 4.

Nei panni dell’Unicorno da Incubo, cosa succede dopo che attacco qualcuno?

Dopo aver risolto l’attacco, sei costretto a teletrasportarti immediatamente, quindi non puoi contrassegnare il Cristallo né raccogliere Tesori nello spazio dell’attacco. Vedi le regole dell’Unicorno, p. 3.

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.