
2016 · Fantasy
Vast: Le Caverne di Cristallo
Un dungeon crawl altamente asimmetrico in cui ogni giocatore controlla una fazione distinta, con obiettivi e meccaniche uniche. Un giocatore interpreta il solitario Cavaliere che esplora le caverne, un altro comanda un’orda di Goblin, un terzo può impersonare il lento Drago che protegge il tesoro, mentre un quarto assume il ruolo della Caverna stessa, manipolando tunnel e pericoli. I giocatori muovono le miniature, gestiscono risorse e abilità specifiche del proprio ruolo e perseguono diverse condizioni di vittoria, che possono entrare in conflitto o intrecciarsi. Gli incontri con i mostri, gli effetti ambientali dei cristalli malevoli e i combattimenti tattici influenzano la partita, creando dinamiche e strategie diverse a seconda della combinazione di ruoli al tavolo.
- Giocatori
- 1–5 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 75–150 min
- Età
- 10+
- Complessità
- 3,6 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Editore
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 97
- Partite registrate
- 172
- Giocatori
- 2h 18m
- Partita media
- 71
- Nelle ludoteche
- 16
- Nelle liste dei desideri
6,8/10
da 16 recensioni Ludoya
Jorge S9,0 No es un juego para todo tipo de jugón, pero si encaja en tu grupo será de una de las mejores compras por su rejugabilidad. Cada partida es distinta y puede cambiar si se van rotando roles. Entiendo que haya gente a la que se le haga bola, pero merece la pena. No saldrá nunca de mi colección.
Nessuna partita registrata
Josu Txasko10,0 Si los asimétricos se te hacen bola, empieza con éste. Si consigues terminar, no habrá juego que se te resista. Si quieres ser la cueva, ya has ganado la partida.
L'ha giocato 4 volte
Evan4,0 This game is so asymmetric that each player is basically playing a completely different game, where ultimately their goal is to keep the next player in the chain of mechanisms in-check. It's fragile, where if one player does their job poorly, then the player they were designed to stop runs away with it. The theme is silly, and I really enjoy the idea of the game, although in practice, explaining different mechanisms to each player before playing is too much downtime during setup, and ultimately the experience of play isn't rewarding enough to justify the work. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment
Prime impressioni · 1 partita
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando rivelo una tessera Oscura, ne risolvo l'effetto prima di riempire i bordi aperti intorno a essa?
No. Prima orienta la tessera rivelata, poi riempi tutti i nuovi bordi aperti con tessere Oscurità; solo dopo risolvi l’effetto della tessera. Questo si applica prima che inizi il Crollo (Regolamento, p. 4; FAQ, p. 3).
Il Cavaliere può continuare a muoversi dopo aver speso il suo ultimo Incontro?
No. La Cavaliere può muoversi e spendere Incontri in qualsiasi ordine, ma può muoversi solo finché le rimane almeno un Incontro. Equipaggiamento e altre abilità che non richiedono un Incontro o movimento possono comunque essere usati dopo (Regolamento, pag. 6; FAQ, pag. 7).
Posso attaccare il Drago mentre è sottoterra senza una Bomba?
Non prima del Crollo: il Cavaliere deve usare una Bomba e può attaccare solo una volta durante quel turno. Durante il Crollo, la Bomba non è più necessaria e, una volta che il Drago si trova in superficie, può essere attaccato più volte, una volta per Incontro (Regolamento, pag. 7; FAQ, pag. 8).
Cosa succede se una Tribù Goblin dovesse superare una Popolazione di 4?
Una Tribù non può mai avere più di 4 dischi Popolazione. Aggiungi abbastanza dischi per arrivare a 4, poi risolvi la sovrappopolazione disperdendo una Tribù; la Tribù dispersa non deve necessariamente essere quella che ha superato il limite (Regolamento, p. 8; FAQ, p. 11).
Il Ladro può attraversare i muri o continuare a muoversi dopo aver esaurito i cubetti Azione?
Il Ladro non può attraversare normalmente le pareti; deve usare l’azione Scalare, che costa cubi Azione ma non fornisce movimento di per sé. Movimento e azioni possono essere alternati liberamente, e può continuare a usare l’uno o l’altro anche dopo che una delle due risorse è esaurita (Regolamento, p. 14; FAQ, pp. 17–18).
Quando inizia il Crollo, e continuo a riempire i bordi aperti dopo?
Il Crollo inizia all’inizio del turno del giocatore successivo dopo che tutte le tessere Caverna sono state piazzate. Da quel momento, i bordi aperti non vengono riempiti e la Caverna rimuove tre tessere durante la sua fase Dai Forma alla Caverna; la partita termina quando sono state rimosse cinque tessere Cristallo (Regolamento, pp. 4, 12; FAQ, p. 3).
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