La Guerra dell'Anello: I Signori della Terra di Mezzo

2012 · Fantasy

La Guerra dell'Anello: I Signori della Terra di Mezzo

Aggiunge storie alternative e nuove fazioni mettendo sul tabellone personaggi importanti e regole uniche, anziché inserirli soltanto nei mazzi degli eventi. Introduce nuove personalità giocabili—come potenti Elfi, leader corrotti e un Balrog—ognuna con le proprie miniature e abilità, oltre a versioni alternative di eroi e cattivi familiari. Include nuovi dadi azione speciali per entrambi gli schieramenti e miniature dei Compagni rivedute, per consentire varianti opzionali del Consiglio e della Compagnia e ampliare le scelte strategiche e le possibilità di rigiocabilità.

Giocatori
2–4 ideale in 2
Tempo di gioco
180 min
Età
13+
Complessità
3,8 / 5
7,8 su Ludoyada 34,99 €Espansione per il gioco baseBasato su un romanzoGestione della ManoCampagna / Basato su Carte di BattagliaLancio di dadi

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
8
Partite registrate
7
Giocatori
2h 40m
Partita media
97
Nelle ludoteche
2
Nelle liste dei desideri

7,8/10

da 11 recensioni Ludoya

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Posso usare un Anello Elfico per cambiare un Dado Custode o un Dado di un Minion Inferiore?

No. Gli Anelli Elfici non possono modificare il risultato di un Dado del Custode o di un Dado del Servitore Minore; possono modificare solo i normali Dadi Azione. Ogni Anello può comunque essere usato una volta per turno per il suo effetto normale, e l’abilità speciale dell’Anello di un Custode è un uso aggiuntivo e separato. (pag. 14)

Cosa succede se lancio più di un dado Azione Speciale?

Devi scegliere solo uno dei risultati dei Dadi Speciali lanciati e scartare gli altri fino al turno successivo. Se uno dei Dadi Speciali lanciati mostra un Occhio, devi scegliere il risultato Occhio; quel dado va nella Casella della Caccia. (pp. 7–8)

Quando vengono aggiunti i dadi del Custode e del Minion Inferiore alla riserva dei dadi Azione?

Un dado Custode viene aggiunto all’inizio del turno successivo a quello in cui Elrond o Galadriel entrano in gioco, oppure quando Gandalf il Grigio è la Guida della Compagnia durante la fase di recupero. Un dado Servitore Minore viene aggiunto all’inizio del turno successivo a quello in cui il Balrog o Gothmog entrano in gioco. (pp. 9–11)

Pescare la tessera di Sméagol causa danni alla Caccia?

No. Quando viene pescata la tessera Sméagol, il Danno della Caccia è pari a 0, Sméagol entra in gioco come Guida e la tessera viene rimossa dal gioco. Sméagol non è Gollum, quindi gli effetti che fanno riferimento a Gollum non sono influenzati. (pp. 21–22)

Il Balrog può lasciare Moria non appena entra in gioco?

No. Inizialmente il Balrog ha Livello 0 e non può lasciare Moria. Deve prima essere attivato scegliendo il risultato Usa il Balrog o giocando «Un Balrog è arrivato!»; mentre è attivo, ha Livello 2 e si muove come un Minion non volante. (pag. 24)

Posso usare il dado speciale del Balrog o di Gothmog anche se il Re Stregone è in gioco?

Sì, ma scegliere un risultato contrassegnato con il simbolo Rimuovi fa sì che quel Dado Servitore Minore venga rimosso durante la successiva fase di Recupero dei dadi Azione, se il Re Stregone è in gioco. Lo stesso vale per il dado del Balrog o di Gothmog se il personaggio associato è stato rimosso dal gioco. (pagg. 11, 24, 26)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.