Wizard

1984 · Fantasy

Wizard

I giocatori usano un mazzo di 60 carte, che aggiunge quattro “Maghi” di valore alto e quattro “Giullari” di valore basso a un mazzo standard da 52 carte, e giocano una serie di round con un numero crescente di carte in mano. In ogni round viene distribuita una mano, viene stabilito un seme di briscola rivelando una carta (oppure nessuna briscola se appare un Giullare, o scelta dal mazziere se appare un Mago) e i giocatori dichiarano segretamente quante prese pensano di vincere. Le prese seguono le regole standard dell’obbligo di rispondere al seme, con interazioni speciali: i Maghi battono sempre le altre carte (vince il primo Mago giocato), i Giullari hanno il valore più basso e possono stabilire o seguire il seme in situazioni specifiche; altrimenti, a determinare il vincitore della presa sono il valore della briscola e quello del seme d’uscita. Dopo tutte le prese, i giocatori ricevono punti se realizzano esattamente la propria dichiarazione (bonus più punti per ogni presa) oppure perdono punti in proporzione a quanto hanno mancato la dichiarazione.

Giocatori
3–6 ideale in 5
Tempo di gioco
45 min
Età
10+
Complessità
1,7 / 5
7,3 su Ludoyada 12,99 €Gioco di cartePuntata predittivaGestione della ManoGioco di Prese

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
262
Partite registrate
292
Giocatori
37m 57s
Partita media
89
Nelle ludoteche
4
Nelle liste dei desideri

7,3/10

da 29 recensioni Ludoya

  • Tomol7,5

    Played with a skull king deck

    Nessuna partita registrata

Leggi le recensioni e valutalo

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.