
2001 · Fumetto / Striscia
Yakari Wettlaufspiel
Ogni giocatore controlla quattro pedine e le fa avanzare dalla propria casella di partenza alla propria destinazione lungo un percorso condiviso. Il movimento è determinato da un dado a sei facce che mostra simboli invece di numeri; durante il proprio turno, un giocatore fa avanzare una pedina fino alla casella successiva che riporta il simbolo uscito. Se una pedina termina il movimento su una casella occupata dalla pedina di un avversario, quest’ultima viene rimandata fuori dal tabellone. Ottenere il simbolo speciale permette a una pedina di entrare sul tabellone dalla casella di partenza del giocatore e concede un turno extra. Se un giocatore non ha pedine sul percorso, può lanciare il dado fino a tre volte per cercare di ottenere il simbolo speciale e portare una pedina in gioco. Vince il primo giocatore che porta tutte e quattro le proprie pedine alla destinazione.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 20 min
- Età
- 4+
- Complessità
- 1 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
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