Zampa La Granja

2017 · Animali

Zampa La Granja

I giocatori vestono i panni di agricoltori rivali che cercano di procurarsi e nutrire il maggior numero possibile di animali entro la fine della partita. A ogni turno, un giocatore lancia un dado per scegliere una fattoria, dichiara quale animale nutrirà e rivela una tessera cibo di quella fattoria; se l’abbinamento è corretto, può prendere quell’animale e il cibo e aggiungerli al proprio tableau, mentre in caso di errore la tessera cibo viene rimessa a faccia in giù. Una faccia jolly del dado permette di visitare qualsiasi fattoria. Quando una specie termina nella riserva centrale, i giocatori possono comunque usare il cibo delle fattorie per nutrire gli animali già in loro possesso e possono rubare un animale a un altro giocatore (se non possiedono già quella specie) per nutrirlo. Un segnalino lupo può rubare del cibo quando viene incontrato. La partita termina quando si esaurisce la riserva di cibo di una fattoria; vince il giocatore con più cibo. In caso di parità, prevale chi possiede la maggiore varietà di animali.

Giocatori
2–5 ideale in 5
Tempo di gioco
10–20 min
Età
5+
Complessità
1 / 5
6,5 su LudoyaGioco per bambiniMemoriaCollezione di SetSfidare la sorteMemoria

Il gioco

Illustrazioni
Editore

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
19
Partite registrate
15
Giocatori
12m 30s
Partita media
17
Nelle ludoteche

6,5/10

da 6 recensioni Ludoya

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.