Nuraghe

2012 · Animali

Nuraghe

I giocatori interpretano il ruolo di pastori su un’isola: si spostano lungo le strade, piazzano recinti e guidano le pecore tra regioni adiacenti per influenzare dove si radunano i greggi. Durante il proprio turno, ogni giocatore compie tre azioni (e deve muovere il proprio pastore almeno una volta): muovere il pastore, spostare una pecora attraverso una strada oppure acquistare una tessera terreno dalla pila accanto alla propria posizione. Acquistare tessere è un investimento nei tipi di terreno, non permette di reclamare regioni specifiche; a fine partita, le tessere fanno guadagnare punti in base al numero di pecore presenti nelle regioni di quel tipo di terreno. I recinti vengono piazzati nelle aree di sosta quando i pastori le abbandonano, isolando gradualmente parti della mappa e dando il via a una corsa per le tessere relativa alle regioni recintate e piene di pecore. Una pecora nera funge da elemento di valore maggiore e dal movimento semi-casuale: può spostarsi tra le regioni, a meno che non venga rinchiusa da un recinto. Il punteggio finale combina i punti delle tessere terreno e le monete rimaste, dopo che il ventesimo recinto conclude il round.

Giocatori
2–4 ideale in 4
Tempo di gioco
30 min
Età
8+
Complessità
1,8 / 5
6,8 su Ludoyada 25,00 €Strategia astrattaAgricolturaLancio di dadiMovimento punto a puntoDetenzione di Azioni

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
112
Partite registrate
47
Giocatori
30m 11s
Partita media
29
Nelle ludoteche
1
Nelle liste dei desideri

6,8/10

da 15 recensioni Ludoya

  • Surmita7,0

    x

    Nessuna partita registrata

  • Fernando7,0

    1 partida en Jesta 2016. Me recuerda al Catán, al ser una isla con los mismos tipos de terrenos, aunque el juego es distinto. Me gustó más que la mayoría que probé en Jesta, quizás de los que más.

    Nessuna partita registrata

  • Evan8,0

    This is a very fast stocks game. Essentially, you have a map that's divided into different terrain types. Each space on the map has some numbered spaces and starts with a sheep token. On your turn you get three actions, which can be, buy a stock tile picturing one of the terrain types, move a sheep from the region on one side of your player marker to the other, or move your marker. At the end of the game, each stock is worth $1 per sheep token sitting in that terrain type, and an additional $2 if the black sheep token that bounces around the board ends it's movement in that terrain. The stock tiles get increasingly expensive as players buy them. Additionally, when you move you can step adjacently for free or teleport anywhere for $1. Players start with a small pile of money, and never get more, and what's more, money is points, so deciding what to spend when is an interesting and dynamic puzzle. What's more is once a player moves off a space, that space is closed for the rest of the game, so you really feel like you are fencing in your sheep as you play. Fantastic theme, fantastic bits, lots of interesting choices in a short playing yet satisfying experience. If you like Paris Connection, Chicago Express or American Rails I highly recommend trying this game out. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    L'ha giocato 6 volte

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Domande sulle regole

Fogli punteggio e assistenti di gioco

  • ES ✶ Sheepland
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