
Zâr
Quattro teurghi entrano nella grotta di montagna di Ashkar per attraversare i sogni dello Scià ed esorcizzare uno spirito maligno che ne sta infettando la coscienza. Ambientato in un impero fantascientifico di fantasia, fatto di macchinari segreti e codici sacri, il gioco esplora la logica onirica, la paura dell’ignoto e la responsabilità di mantenere l’ordine nel mondo. Un sistema push-your-luck determina come i personaggi affrontano l’esorcismo e quale prezzo devono pagare, mentre la partita si concentra su descrizioni oniriche e sull’interazione tra i personaggi.
Basato su tratti/aspetti (la personalità influisce sul gioco)Carte (specializzate)
Il gioco
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