イーオンズ・エンド:終わりなき戦い

2017 · ファンタジー

イーオンズ・エンド:終わりなき戦い

グレイヴホールドは、ネームレスと呼ばれる異世界の怪物たちの侵攻に立ち向かう最後の砦です。 プレイヤーは、それぞれ異なる能力を持つ生存者となって協力し、固有の能力や呪文、デッキ構築を駆使して、街と減り続ける資源を守ります。 ゲームでは、混沌とした攻撃を再現する変動ターン順、計画性が求められる手札・デッキ管理、そして共有の敵デッキによって解決される敵の脅威の波が特徴です。ソロプレイにもグループプレイにも対応しており、対応する他のコンテンツと組み合わせて、より長大なシナリオを楽しむこともできます。

プレイ人数
1–4 ベスト2人
プレイ時間
60分
対象年齢
14+
複雑さ
2.9 / 5
8.7 Ludoyaで¥7,202からカードゲーム戦闘協力型ゲーム手札管理公開ドラフト

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
241
記録されたプレイ
100
プレイヤー
58m 25s
平均プレイ時間
112
コレクション登録
11
ウィッシュリスト登録
2
予約済み

8.7/10

Ludoyaのレビュー37件より

  • the-fire-archmage-ninja10.0

    This review applies to all Aeon's End games I own. This is my favourite Boss Battler Deck Building game. I don't think it has anything bad I can comment on. Every part of the design stands out to me: - Bosses are interesting and challenging - the randomized market selection mechanism keeps things fresh, forces you to change strategies instead of optimizing a single way of playing. - the market mechanism is great: 9 fixed cards per game, but a lot of them, so every player gets a chance to get every card - every card has a role to play there's no better cards than others, just better situations to apply them. - lots of characters to play. Although, to be frank, they don't play that differently. But that's not necessarily bad. - the initiative mechanism is also well-designed. Ensures fair play for everyone and player scaling (adding players still makes the game easier (as you can spread damage and bad effects between players), but not outrageously easier). I've adopted it for other games I felt were not fair in how turns work (for example, Kinfire) It's the sum of all the little things that build a tableau of greatness. The game was designed by people that know their trade and it shows.

    10回プレイ済み

  • Javo7.5

    Juego excelente de construcción de mazos. Dificil de ganar y dominar. Lo único que no me gusta es que los personajes se sienten demasiado igual, estaría mejor menos cantidad y con mecánicas que los diferencien a la hora de jugar...e incluso mazos diferentes, al final se sienten todos iguales. A pesar de que vienen varios nemesis las mecánicas se sienten parecidas. Pide a gritos expansiones para tener más cartas (no de hechizos sino de némesis)

    プレイ履歴なし

  • Никита Исаев8.2

    Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 2/5 · Оригинальность 5/5 · Реиграбельность 5/5 · Доступность 3/5

    第一印象 · 1回プレイ

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

デッキがなくなったらシャッフルするの?

いいえ。カードを引く必要があるのに足りない場合は、引ける分だけ引いてから、捨て札の山を裏返して新しいデッキにします。ゲーム中にシャッフルすることはありません(16ページ)。

フォーカスとブリーチの開放って何が違うの?呪文を準備するにはフォーカスしないといけないの?

フォーカスするとフォーカスコストを支払い、閉じているブリーチを回転させて、今ターンはそのフォーカス済みブリーチにスペルをセットできるようになります。オープンするとオープンコストを支払います(フォーカスするたびにコストは減少します)。そしてブリーチが恒久的に開き、今ターン以降もそこにスペルをセットできるようになります。開いたブリーチ、またはこのターンにフォーカスした閉じたブリーチにスペルをセットできます(4、15ページ)。

他のプレイヤーが準備した呪文を発動できますか? また、その対象や効果は誰が決めますか?

はい――味方が準備している呪文を発動できる効果もあります。自分の呪文ではない呪文を発動する場合、そのカードに書かれた「あなた」は発動したプレイヤーを指し、その呪文に関するすべての選択を行います。また、その呪文が捨てられるときは、準備していたプレイヤーの捨て札置き場に置かれます(13ページ)。

呪文をセットした同じターンに、その呪文の「セット中」効果を使えますか?

はい――メインフェイズに適用される「準備中」の効果は、その呪文を準備したのと同じターン、または準備されたままになっているそれ以降のターンに使用できます(15ページ)。

ネメシスのパワーにある「TO DISCARD:」ってどういう意味? それを捨てたら、パワーは発動するの?

あなたのメインフェイズ中、記載されている「捨て札にするには:」効果を解決して、そのパワーカードを捨て札にしてもよい。この方法でパワーカードを捨て札にした場合、その通常の効果は解決しない(15ページ)。

自分のターンに、何個のブリーチをフォーカスまたはオープンできますか?

制限はありません—1ターン中、何度でもブリーチにフォーカスでき、任意の数のブリーチをフォーカスできます(オープンするコストを支払えるものは、すべてオープンできます)。また、スペルを準備せずにフォーカスすることもできます(15ページ)。

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スコアシートとプレイ補助ツール

  • Full Game Kit
  • coop
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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。