
2013 · ファンタジー
BattleLore: Second Edition
人間の守備隊が悪魔を崇拝する大群と対峙する、ファンタジー世界を舞台にした2人用の戦術ウォーゲームです。プレイヤーはオーバーレイ用の地形タイルでマップを作り、使用可能なユニットタイプから軍勢を編成し、目標をめぐって争いながら敵を撃破するためにユニットを配置します。 ゲームでは分隊単位のユニット、コマンドカード、専用ダイスを使って、攻撃や移動、魔法や独自の戦術を表現する特殊な「ロア」能力を発動・解決します。シナリオや軍勢の選択はゲームごとに変化し、勝利点を獲得して戦いに勝つには、位置取りや命令を出すタイミング、ロアの効果的な活用が重要になります。
- プレイ人数
- 2
- プレイ時間
- 45–90分
- 対象年齢
- 14+
- 複雑さ
- 2.7 / 5
ゲームについて
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Ludoyaで詳しい統計を見る- 91
- 記録されたプレイ
- 53
- プレイヤー
- 1h 19m
- 平均プレイ時間
- 51
- コレクション登録
- 9
- ウィッシュリスト登録
7.4/10
Ludoyaのレビュー23件より
Garfield2.0 Too fiddly, too much text on cards, too much rules and at the end it's all about rolling dice...
プレイ履歴なし
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
どのセクションのユニットにも命令できますか?それともコマンドカードによって制限されますか?
各メインフェイズでは必ずコマンドカードを1枚プレイし、そのカードのテキストによって、命令を出せるユニットまたはボードセクションが決まります。カードにセクションの指定がない場合は、どこにいるユニットにも命令を出せます。セクションラインで分割されているヘックスは、両方のセクションの一部として扱います。また、セクションの向きはカードをプレイするプレイヤーから見たものです(6ページ参照)。
遠距離攻撃の射程と視線はどう測ればいいですか?
射手のヘックスを除き、対象のヘックスを含めて攻撃者から対象までのヘックス数を数え、射程を確認します。また、ヘックスの中心から中心へ仮想の線を引いて射線を確認します。その線が、別のユニットや遮蔽物地形で占められたヘックスの一部でも横切る場合、射線は遮られます(攻撃者と対象のヘックスは遮らない)(8ページ参照)。
異なるダイス結果(ストライク、クリーヴ、ピアース、モラル、ロア、ヒロイック)は、それぞれ何をするの?
ストライクとクリーヴは近接攻撃でダメージを与えます(弱いユニットはクリーヴでダメージを与えられません)。ピアースは遠距離攻撃でダメージを与え、モラルは対象を退却させます(退却はダメージの適用後に行います)。ロアは振ったプレイヤーにロア・トークンを与え、ヒロイック自体には固有の効果はありませんが、アビリティを発動できます(9ページ参照)。
ユニットが退却を強制されたものの、その進路がふさがれている場合はどうなりますか?
ユニットは、撤退効果1つにつき攻撃者から1ヘックス離れるように撤退する。盤外や進入不能な地形、敵ユニットのいるヘックスへ追い込まれる場合、撤退はそこで終了し、未解決の撤退1つにつき1ダメージを受ける。ただし、友軍ユニットに支援されている場合、そのユニットは撤退を無視する(10ページ参照)。
攻撃を受けた隣接ユニットは反撃できますか?また、その場合、攻撃側はそのユニットのヘックスに前進できますか?
隣接する、除去されていない対象は、戦闘手順に従って任意で反撃を行える(反撃によって別の反撃が発生することはない)。攻撃ユニットは、隣接する対象を撃破したか、対象を元のヘクスから移動させた場合にのみ、その対象がいた元のヘクスへ前進できる。反撃を解決するユニットは前進できない(10~11ページ参照)。
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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。
