
2014 · 文明
ロール・フォー・ザ・ギャラクシ
Players use dice as a workforce to develop technologies, settle planets, and produce and ship goods in a bid to expand a space empire. Each round players secretly assign their dice to actions, resolve them with a simultaneous action-selection mechanic, and acquire tiles that grant new abilities and victory points. The game emphasizes worker management, engine building through tableau development, and tactical use of dice values to optimize production and expansion.
- プレイ人数
- 2–5 ベスト3人
- プレイ時間
- 45分
- 対象年齢
- 13+
- 複雑さ
- 2.8 / 5
ゲームについて
- Publisher
Ludoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 1,246
- 記録されたプレイ
- 612
- プレイヤー
- 33m 23s
- 平均プレイ時間
- 117
- コレクション登録
- 37
- ウィッシュリスト登録
- 1
- 予約済み
6.9/10
Ludoyaのレビュー79件より
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
振ったダイスは全部割り当てないといけないの? それとも、いくつか未割り当てのままにしておいてもいいの?
Assignステップでは、振ったワーカーをフェーズ列に配置します(フェーズトラックの下に置きます)。その後、使えるならReassign/Dictateの能力で移動できます(p.3)。ラウンド終了時に未使用のまま残ったワーカーは、市民(Citizenry)ではなくカップに戻ります(p.12)。
私が Dictate でダイスを再配置するとき、Dictate エリアに置いたダイスはどうなりますか?
Dictateエリアに置いたダイスはReassignを可能にするために使われますが、Dictateのダイス自体はRevealでカップに戻ります。タスクを実行するために残るわけではありません(p.3、p.4)。
その開発を建てたのと同じフェーズで、その開発の能力を使えますか?
はい — 多くの発展は、すぐに使える能力を与えてくれますし、完成させたのと同じフェイズでその発展の能力を発動できます(p.6;補足説明 p.11)。
プロデューサーダイスの色は、商品を生産するためにワールドの色と一致していないといけないの?
いいえ — どの色の生産ダイスでも、グレー以外のどのワールドでも商品にできます。色合わせが関係するのは、その商品を生産するときではなく、あとでその商品をConsumeするときだけです(p.7)。
「Ship」するとき、Tradeの収入はダイスの色に依存するの?それともワールドの色?あと、Consumeのボーナスってどう働くの?
交易収入は、商品が置かれているワールドの色によって決まります(ダイスの色ではありません)。ワールドの色に応じて3~6₠を支払います(p.7)。消費では1VPに加え、商品の色がワールドの色と一致していれば+1、さらに運び手の色がその商品のワールドと一致していれば+1です。なお、消費(紫)のダイスは、これらのボーナスではすべての色に一致するものとして扱います(p.7)。
ワーカーはタスクを実行したあと、どこに行くんですか?それとも、使わなかった場合はどうなるんでしょう?あと、どうやって採用するんですか?
タスクを完了したワーカーは市民に戻され、未使用のワーカーはカップに戻されます(p.4; p.12)。帝国管理のとき、市民からサイコロをカップに雇い入れることができ、1個につき1ギャラクティック・クレジットを支払います(スタックやワールドからサイコロを戻す場合は、無料でカップに戻ります)(p.8)。
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。


























