Bloodborne: The Board Game

2021 · ファンタジー

Bloodborne: The Board Game

プレイヤーは、血を媒介とする疫病に荒廃したゴシックな都市でハンターとなり、謎を調査しながら、街路に巣食う怪物や歪んだ市民たちに立ち向かいます。 ゲームは、協力型でキャンペーン主導のアクションアドベンチャーです。プレイヤーは特徴的な変形武器を装備・切り替え、資源を管理し、ランダム性よりも戦術的な選択を重視したカード駆動の戦闘に挑みます。倒れたハンターは復活しますが、脅威は再び立ちはだかり、血の月が昇るにつれて危険は増していきます。街が狂気に呑まれる前に、その源を突き止めるため、仲間たちはシナリオを進めなければなりません。

プレイ人数
1–4 ベスト2人
プレイ時間
45–75分
対象年齢
14+
複雑さ
3.1 / 5
7.3 Ludoyaで¥13,366から戦闘ミニチュア協力型ゲーム物語の選択 / 段落カードプレイの競合解決

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
254
記録されたプレイ
141
プレイヤー
1h 47m
平均プレイ時間
66
コレクション登録
10
ウィッシュリスト登録

7.3/10

Ludoyaのレビュー32件より

  • 楽しさ6.0
  • インタラクション6.0
  • リプレイ性8.0
  • 独自性8.0
  • 見た目6.0
  • アクセシビリティ8.0
  • Mario López Menés5.9

    Dungeon crawler game bringing the popular videogame into the tabletop world. PROS - The main action system is as oppressive as an adaptation of this videogame should feel. The time going against you makes this game harsh on Hunters. - The combat system is clever and pretty brutal. Failing to predict the monster's attack or being over-confident ends with you instatly dead. - The secondary (Insight) missions are cool, sometimes unexpected and give you a lot of variety in different playthroughs. - The graphic design is faithful to the videogame and works on the table. The tiles look great. - Fantastic miniatures! CONS - Newbie players may feel overwhelmed by the design, as it is pretty easy to repeatedly die here! - There may be too much information on the table when revealing different Insight missions.

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

回避カードを使った場合、そのステータスカードにある他の効果(回復やスロットのクリアなど)も発生しますか?

はい。ステータスカードの効果は、そのカードが攻撃スロットに配置されるたびに発動します。回避に使った場合も同様です。回避は単なるキーワードであり、他の効果を無効化するものではありません(公式FAQ 1ページ、ルールブック19ページ)。

敵の能力にある「Xスピードで、ハンターの攻撃前に」とはどういう意味ですか? 敵が倒された場合、その能力は止められますか?

この文言は、そのアビリティが記載されたスピードでのみ解決されることを意味します。したがって、より速い攻撃で敵を倒した場合、そのアビリティは解決されません。アビリティとハンターの攻撃のスピードが同じ場合は、記載どおりアビリティが先に解決されます(公式FAQ 1ページ)。

敵がいるタイルから移動したら、その敵たちはついてきますか?

はい。ハンターが移動アクションの一環として敵のいるスペースから離れた場合、それらの敵は直ちにハンターを追跡し、ハンターが通った経路に沿ってそれぞれ1スペース移動します(ルールブック14ページ)。

敵が自分のいるスペースにいる状態で「インタラクト」した場合、インタラクトを終える前に敵から攻撃されますか?

はい。敵がいるスペースで「Interact(インタラクト)」を行う場合、敵1体につき敵アクションカードを1枚めくり、インタラクトが完了する前にその敵が即座に攻撃します。これらの攻撃に対して、攻撃や回避で対応することはできません(ルールブック16ページ)。

攻撃速度はどのように処理され、速度が同時の場合はどうなりますか?

攻撃はスピードの速い順(速い > 中速 > 遅い)に解決し、速いスピードの攻撃が先に命中します。狩人と敵の攻撃のスピードが同じ場合は同時処理となり、ダメージや効果を同時に適用します。また、該当する場合は同時に発生した効果によって相手の攻撃を無効化できます(ルールブック19~20ページ。スタッガーなどの効果については21ページ)。

攻撃後に発動する負傷回復効果の前に、敵から致命傷を受けて倒された場合でも、回復効果は受けられますか? それとも血の遺志を保持できますか?

いいえ――殺された場合、攻撃後の回復は受けられません。ハンターが殺されると、直ちに狩人の夢へ送られ、すべての血の遺志を失います(公式FAQ 2ページ、ルールブック20、23ページ)。

このゲームのルールブックを読むLudoyaのルールアシスタントが開きます。

ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。