Dragon Eclipse

2025 · 冒険

Dragon Eclipse

Explore a world of elemental creatures and drifting ruins as players recruit, train, and evolve a roster of Mystlings. Each Mystling provides a unique deck of cards and abilities, and players assemble and customize decks to suit different combat roles and strategies. Gameplay alternates between campaign exploration and tactical card-driven battles: complete personal quests, collect new cards, and develop combos in a modular combat arena. The game supports a 12-scenario narrative campaign, head-to-head 1v1 arena matches, and a roguelite mode focused on repeated runs and deck progression.

プレイ人数
1–2 ベスト1人
プレイ時間
60–120分
対象年齢
12+
複雑さ
2.7 / 5
6.9 Ludoyaで¥29,222から戦闘カードゲームキャンペーン/バトルカード駆動協力型ゲームソロ / ソリティアゲーム

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Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
155
記録されたプレイ
31
プレイヤー
2h 28m
平均プレイ時間
31
コレクション登録
18
ウィッシュリスト登録
6
予約済み

6.9/10

Ludoyaのレビュー5件より

  • 楽しさ8.0
  • インタラクション8.0
  • リプレイ性10.0
  • 独自性6.0
  • 見た目8.0
  • アクセシビリティ8.0
  • Jugador Inicial5.0

    El joc està ben parit però Awaken Realms en han enganyat amb la versió Retail. No compreu el joc a retail perquè us faltaran components. Ni tokens acrílics, ni llibret per guardar els mystlings entre altres desperfectes. El que podia haver estat una edició fantàstica, és una presa de pèl que val gairebé 200€. TLDR: Scam retail version of the game.

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

各MystlingデッキにはActionカードが何枚必要ですか? それと、他の属性のカードや、Legendaryを2枚以上入れてもいいですか?

各Mystlingデッキには、Actionカードをちょうど16枚入れなければならず、Mystling専用カードは3〜6枚含めることができる。Legendaryは1枚だけにでき、Mystlingの属性またはそのサブタイプに一致するカード(Neutralカードも可)だけを入れられる。サブタイプカードの枚数は、Mystlingに表示されている数字で制限される(7ページ)。

自分のターン中に別の「Trigger」アクションカードを発動した場合、その発動したカードのスロットにあるPowerも得られますか?

いいえ — カードをトリガーしたときは、そのカードを解決して捨てますが、トリガーしたカードのスロットからパワーは得ません(トリガーのルールと例を参照、19ページと21ページ)。

自分のアクションカードはスロットに残る?それとも捨て札になる?あと、スロットはどうやって補充/スライドするの?

解決済みのアクションカードはアクション捨て札置き場に置かれます。ドローのステップでは、空きができたらカードを左から右へスライドさせて埋め、その後、右端の空いているスロットに引いていきます。山札が空になったら必要に応じてシャッフルし直します(19〜21ページ)。

敵は誰をターゲットするの? — 挑発(Taunt)はどう働くの? それと、敵デッキが尽きたら誰が疲労(Fatigue)を受けるの?

ダメージを与えるとTauntトークンを得るので、EnemyはTauntを持っている者を狙います(ただし「Other」と指定されている場合は別)。Enemy Attackデッキがなくなった場合は、Tauntトークンを持っているプレイヤーだけがFatigueカードを引きます(19ページのTauntと、22ページのEnemyデッキ/Fatigueルールを参照)。

テストってどうやって機能するの?— いつアイテムカードを引くのをやめるの? それと、公開されたカードはどうなるの?

Testでは、Itemカードを1枚ずつ公開し、どの公開の後でも止めてもOKです。終了したら、公開したValueを合計し、Test終了時の修正を適用して、使ったItemカードはすべて捨て札に置き、その合計に一致する結果を解決します(11ページ)。

エレメンタルトークンってどうやって配置するの?複数のトークンが同じ場所に置けるの?

エレメンタルトークンは両面仕様です(白はプレイヤー用、黒はEnemy用)。プレイヤートークンをどこに置くかはあなたが選びます(Enemyトークンはできるだけあなたの近くに置かれます)。また、各マスにはプレイヤートークン1個とEnemyトークン1個までしか置けません。さらに、Mystlingのステータスカード(24ページ)にあるトークン上限も守ってください。

このゲームのルールブックを読むLudoyaのルールアシスタントが開きます。

ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek