Chronicles of Crime: 1900

2021 · パズル

Chronicles of Crime: 1900

Play as a young journalist in Paris around 1900 who investigates murders, kidnappings and robberies while covering the city’s events. Players collect evidence, interrogate suspects and use deduction to piece together each case, with scenarios that include escape-room–style puzzles such as safes, encrypted messages and map navigation. Hints are available from an NPC colleague who specializes in puzzles, and cases unfold through scene exploration and puzzle-solving rather than pure combat or resource management. The game uses standalone scenarios that focus on period investigation and puzzle mechanics set in the Belle Époque.

プレイ人数
1–4 ベスト2人
プレイ時間
60–90分
対象年齢
12+
複雑さ
1.9 / 5
7.6 Ludoyaで¥3,781から冒険推理協力型ゲーム可変プレイヤーパワーストーリーテリング

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
38
記録されたプレイ
27
プレイヤー
1h 19m
平均プレイ時間
69
コレクション登録
7
ウィッシュリスト登録

7.6/10

Ludoyaのレビュー9件より

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

キャラクターに場所について聞くことはできますか?

いいえ — キャラクターに場所について尋ねることはできません。尋問中に場所をスキャンすると、尋問は終了し、その場所へ移動します(4ページ参照)。

新しく公開されたキャラクター、証拠、または特殊アイテムのカードはどこに置けばいいですか?

場所が分かっているなら、Locationボードの指定されたスロットに新しいキャラクターを置くか、どこにいるか分からないならEvidenceボードのUnlocated Characterスロットに置いてください。アプリが手がかりとしてマークしたEvidence CategoryカードはEvidenceボードに置きます(赤いエリア=その物を持っている、青いエリア=その存在を知っているだけ)。Special Itemカードは、アプリの指示どおりすぐにEvidenceボードに置いてください(3ページと5ページを参照)。

各アクションに、ゲーム内でどれくらい時間がかかりますか?

Evidence Categoryカードをスキャンするたび、Characterに質問するたび、そしてsceneを観察するたびに、ゲーム時間が5分進み、Location間を移動すると20分進みます(7ページ参照)。

Search the Sceneを使うとき、どういう仕組みで、どれくらい時間がありますか?

Search the Sceneでは、パノラマ表示または3D表示で周囲を見渡し、40秒以内に見たものを説明します。その間、ほかの人たちは一致しそうな「証拠カテゴリ」カードを選びます。あとで選んだカードをスキャンすると、アプリがどれが役に立つか教えてくれますし、追加で検索するとゲーム内時間をさらに消費します(6ページ参照)。

パズルで詰まっちゃって、シャーロットに助けを求めたらどうなるの?

シャーロットにパズルのすべての要素がそろっているか聞くのは無料ですが、ヒントをお願いするとスコアから10点引かれ、完全な解答を尋ねるとさらに10点かかります(6ページ参照)。

どうやって事件を終わらせる、つまり「解決」するんですか?

新聞社の場所に行って、[事件を解決]ボタンを押してください。いくつか質問されるので、推理を裏づけるカードをスキャンして答えます。最終スコアはその答え次第です(3ページと7ページを参照)。

このゲームのルールブックを読むLudoyaのルールアシスタントが開きます。

ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。