Descent: Journeys in the Dark

2005 · ファンタジー

Descent: Journeys in the Dark

A one-versus-many dungeon-crawl where a group of up to four characters explore underground scenarios while a single player controls the dungeon's monsters, traps, and events. Players choose heroes with distinct skills and abilities, move through modular map tiles, fight monsters, and pursue scenario objectives like treasure, rescue, or area control. The Overlord player allocates enemies, places hazards, and reacts to the heroes' actions to thwart their plans. The heroes win by completing the scenario goals cooperatively; the Overlord wins by defeating heroes or forcing the party to lose enough Conquest Points through character deaths.

プレイ人数
2–5 ベスト5人
プレイ時間
120–240分
対象年齢
13+
複雑さ
3.3 / 5
6.4 Ludoyaで戦闘ミニチュアグリッド移動ロールプレイチーム制ゲーム

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Ludoyaで詳しい統計を見る
55
記録されたプレイ
34
プレイヤー
1h 56m
平均プレイ時間
40
コレクション登録
1
ウィッシュリスト登録

6.4/10

Ludoyaのレビュー21件より

  • Evan4.6

    One player takes on the role of the overlord controlling the monsters, and a team of up to four players take on the role of the heroes. The game can be quite long, but compelling in a number of ways that I don't often see in other games of this genre. There is some character customization, but the process happens very quickly as opposed to the tech tree slog of Descent 2. Additionally, as the players progress, the map gets revealed gradually, and most maps have a secret puzzle of sorts that the players need to work out in order to win. Additionally, since each level is a one-off, over the course of a single map, players go from having a feeling of being low level scrubs into being high level masters across a single session as they collect better and better gear. That being said, the game can at times be frustrating. It could work out that several hours into a session, the players lose the game to a puzzle they didn't have the answer to. It could also be that players happen to get multiple cards together that each removes the overlord's action tokens making the next few turns a hero-steamroller rather than a proper back and forth experience. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • FinnTroll8.0

    somehow i like this game despite the loads of dice

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

ヒーローのターンの正確な順番は何ですか? リフレッシュして、それから装備して、それから行動ですか?

ヒーローのターンは3つのステップで行います:リフレッシュ、装備、それからアクションを実行(移動、攻撃、インタラクト)。ルールブック p.8 のヒーローのターン図とアクションの選択肢に従ってください。

攻撃のライン・オブ・サイトってどうなってるの?角越しや斜めでも撃てる?

攻撃には、攻撃側から対象までの見通し線(LOS)がマップ上に遮られていないことが必要です(壁や障害物はLOSを遮ります)。攻撃手順では、ルールブックの9〜10ページにある「宣言」と「LOS」のステップに従ってください。

モンスターは、スポーンカードやトラップカードからいつ、どこに出現しますか?

スポーンカードとトラップカードはオーバーロードのターン中に発動し、ルールブック p.12 の詳細なスポーン配置ルールと例に従って、マップまたはカードに示された有効なスポーン地点にモンスターを配置するよう指示します。

扉と探索はどうなっていますか? ヒーローは閉まっている扉やルーンでロックされた扉を通り抜けられますか?

ヒーローは、閉まっているドアを開けずに通り抜けることはできません(開けるのはアクションです)。ルーンで施錠されたドアは、そのクエストで指定された特定の鍵または行動が必要です。ドア/探索の完全なルールはルールブックの13〜14ページにあります。

パワーサージって何ですか?また、ダイスを振り直すために疲労を使えるのはいつですか?

パワーサージはパワーダイスの特別な面で、疲労はパワーダイスと疲労のルールで説明されているように、ダイスの振り直しや特定の効果を発動するために使えます。ダイスの面、サージ、そして疲労を使って振り直す方法については、ルールブックの10ページと17ページを見てください。

Guard命令って何をするの? それと、Guardの割り込みは他のアクションやRestとどう相互作用するの?

Guardは、英雄が通常のアクションの外で隣接する味方への攻撃に反応できる割り込み命令です。一方、Restは独立した命令で、独自のタイミングと効果があります。ルールブックpp.14~15の「Guardの割り込み」と「Restの命令」のルールを参照してください。

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スコアシートとプレイ補助ツール

  • Kit de joc per Descent (1a)
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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。