Dice Throne

2018 · カードゲーム

Dice Throne

Players take on distinct hero roles and face off in fast-paced combat for 2–6 participants in formats ranging from 1v1 duels to multi-team or free-for-all matches. Each hero uses a unique set of five dice to perform attacks and trigger abilities, gains combat points as the game progresses, and spends those points on cards that grant upgrades, status effects, or direct manipulation of dice (including opponents’ or teammates’ dice). All heroes are compatible across releases, and the system also supports cooperative scenarios and campaign-style dungeon runs where players upgrade decks and tackle bosses.

プレイ人数
2–6 ベスト2人
プレイ時間
20–40分
対象年齢
8+
複雑さ
2.2 / 5
7.9 Ludoyaで¥5,367から戦闘ダイスダイスロール可変プレイヤーパワー相手への妨害

ゲームについて

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226
記録されたプレイ
121
プレイヤー
1h 3m
平均プレイ時間
24
コレクション登録
10
ウィッシュリスト登録

7.9/10

Ludoyaのレビュー11件より

  • 楽しさ10.0
  • インタラクション8.0
  • リプレイ性10.0
  • 独自性8.0
  • 見た目8.0
  • アクセシビリティ10.0
  • peon7.9

    Season 1 rerolled als battlechest, season 2 in 4 einzelnen Boxen, Santa&krampus, promo s1 rerolled, promo s2, Santa's workshop promo pack

  • SirBobs8.5

    Season 1 ReRolled + Season Two

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

攻撃ロールのとき、ダイスは何回振り直しできますか?

合計で最大3回振れます。最初に5個のダイスをすべて振り、その後は任意で2回まで再ロールできます。各回、好きな数のダイスを振り直せます(p.7)。

Upgradeカードと、いろんな種類のActionカードはいつプレイできますか?

ヒーロー強化カードはメインフェイズ(1)またはメインフェイズ(2)でのみ使用できます。アクションカードはアイコンによって使い分けます。インスタントカードはいつでも使用可能(ほとんどの行動を中断するためにも使えます)で、メインフェイズカードは自分のメインフェイズ中のみ、ロールフェイズカードは攻撃/対象指定/防御ロールフェイズ中のみ使用できます(p.5、p.7)。

攻撃が「undefendable」または「pure」と書かれている場合でも、防御側は防御能力をロールできますか?

いいえ — undefendable と pure damage は defendable ではないので、Defender はそれらの攻撃に対して Defensive Ability を発動できません。Defensive Ability は、Attack の damage type が defendable の場合にのみ適用されます(p.3、p.6)。

Ultimateが発動した後に、Instant Actionカードや他のリアクションでそれを止めることはできますか?

いいえ — アルティメットの発動は、いったん発動したら中断したり妨害したりできません。アルティメットを止める唯一の方法は、アルティメットが発動する前に関連するダイスロールを変えることです(ただし、インスタントカードはほとんどの他の行動を中断できます)(p.3, p.5)。

ステータス効果って、どうやって重ねたり、持続したり、取り除かれたりするの? それと、いつ使えるの?

ステータス効果はヒーローボード上にトークンとして置かれ、適用できる数に上限を設けるスタック上限がある場合があります。持続効果は取り除かれるかゲームが終わるまで残ります。消費可能なステータス効果は、どのフェイズ中でも好きなタイミングで消費でき、その効果は即時に発生し、取り除かれたトークンはリーフレット(p.4)に戻されます。

このゲームのルールブックを読むLudoyaのルールアシスタントが開きます。

ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek