
2021 · ファンタジー
ノースウッド!
8ラウンドにわたって8人の動物の統治者と同盟交渉を行う、ソロプレイの手札管理&精密トリックテイキングゲームです。 各統治者は、それぞれの領地で切り札となるスートに対応し、同盟を結ぶには指定されたちょうどの数のトリックを取るよう求めてきます。選択肢が狭まっていくなか、慎重なプレイが必要です。プレイヤーは最初に4人の味方を持ち、各味方の1回限りの能力(ドロー、捨て札、カード操作)を使って各ラウンドの手札を整えられます。獲得した統治者は一時的に仲間に加わり、後の訪問時にそれぞれ異なる能力を発揮します。 プレイごとに24人の候補から12人の統治者を使用し、シナリオブックレットで難易度や目標を変えられます。
- プレイ人数
- 1
- プレイ時間
- 15–30分
- 対象年齢
- 12+
- 複雑さ
- 1.8 / 5
ゲームについて
- デザイン
- アート
Ludoyaのテーブルからの写真
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Ludoyaで詳しい統計を見る- 716
- 記録されたプレイ
- 110
- プレイヤー
- 26m 19s
- 平均プレイ時間
- 134
- コレクション登録
- 16
- ウィッシュリスト登録
- 1
- 予約済み
7.7/10
Ludoyaのレビュー55件より
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
支配者がカードを出したとき、リードされたスートに従わないといけないの?
はい — 可能であれば、統治者の発言と同じスートのカードを出さなければなりません。スートに従えない場合に限り、どのカードでも出せます。(9ページ、例は10ページ)
対話中のスコアはどうやってつけるの?何が1点になるの?
統治者の発言と同じスートの高いカードを出した場合、または統治者の発言が統治者カードのスートと一致せず、あなたの返答が一致する場合(切り札)、得点します。(p.9)
味方の能力はいつ使えますか?また、何人分まで使えますか?
各統治者の発言の前に、味方を1人まで疲労させて起動できます。起動した能力は最後まで解決し、訪問が終わるとすべての味方がリセットされます。(p.11、リセットについてはp.12)
友好的な統治者を代わりに連れてきたけど使わなかった場合、そのまま残る?それとも去る?
訪問の最後に、能力を使ったかどうかにかかわらず、持ち込んだ代役をすべてゲームから取り除いてください。(12ページ)
訪問を早めに終わらせることはできますか?それとも、訪問はいつ終了するんですか?
手札か山札のどちらかがなくなると、訪問はただちに終了します。訪問を早めに終わらせることはできず、訪問終了後に能力を発動することもできません。(11ページ)
統治者に勝つには、領地の目標スコアとぴったり同じ点数にしないといけないの?
はい——訪問の最後に自分の得点置き場のカードを数えます。枚数が領地の目標得点と同じなら領主は友好的になり、そうでなければ領主は取り除かれ、領地を裏向きにします。(6ページ、12ページ)
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。





























