Horror on the Orient Express: The Board Game

2026 · 小説原作

Horror on the Orient Express: The Board Game

プレイヤーは、現実世界とドリームランドの間を行き来する1920年代の豪華列車に乗り込んだ調査員を演じます。手がかりを集め、乗客を尋問し、キャラクターのスキルや装備を強化しながら、カルト信者や怪物、超自然的な脅威に立ち向かいます。 協力型ゲームで、キャラクターは列車の車両や車外のロケーションを移動し、遭遇イベントを解決したり、呪文を唱えたりアイテムを使ったりしながら、調査や戦闘の判定に挑みます。儀式を阻止し、列車が軌道を外れないようにするのが目的です。キャラクターの成長が続き、シナリオに沿ったイベントが各セッションの課題や結末を形作ります。

プレイ人数
1–4 ベスト2人
プレイ時間
90–120分
対象年齢
14+
複雑さ
3.9 / 5
¥21,559からミニチュア冒険デッキ、バッグ、プール構築モジュラーボード可変プレイヤーパワー

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
3
記録されたプレイ
3
プレイヤー
3h
平均プレイ時間
1
コレクション登録
24
ウィッシュリスト登録
6
予約済み

ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

自分のターンではアクションをいくつ行えますか?また、好きな順番で行えますか?

メインアクションを1回行い、基本アクションを最大2回まで、好きな順番で行えます。基本アクションの間にメインアクションを行ってもかまいません。その後、イベントトークンを引いて解決し、イベントボードが発動した場合はその効果を解決してから、列車を1マス進めます(20ページ)。

「会話中」に同じ手がかりトークンを3つ引いた場合でも、報酬はもらえますか?

違います。同じ種類の水平トークンを3枚目に引くと、会話は失敗します。その種類の手がかりを1つ公開し、赤トークンのペナルティを処理しますが、緑トークンの報酬は無視します。それが起こる前にやめれば、会話は成功です。同じ種類のペアで手がかりを公開し、緑トークンで報酬を得ます(22~23ページ)。

イベントボードの処理はいつ行いますか?また、1つのマスに重なっているトークンはすべて処理しますか?

4つのスペースのうち少なくとも3つに通常イベントトークンが置かれたら解決する。つまり、空きスペースは1つだけ。スペースを上から順に解決し、トークンが置かれた各スペースでは一番上のトークンだけを使用する。その後、その一番上のトークンだけを捨て札にする(20、33ページ)。

Train Speedがあると、自分のターンの終了時に列車は1マスより多く進みますか?

いいえ。列車は速度に関係なく、各ターンの終了時に1マス移動します。速度が高いと「列車移動」ファストイベントトークンが袋に追加され、それを引くと追加で移動することがあります(40~41ページ)。

モンスターが全員、列車内か追跡中なら、もう出現するモンスターはいないから安全なの?

いいえ、モンスターのストックが空になると、列車上や追跡エリアにモンスターがすべている場合も含め、ゲームはただちに失敗で終了します。モンスターを気絶させると追跡エリアに移動し、ストックに戻るわけではありません(25、39、42ページ)。

このゲームのルールブックを読むLudoyaのルールアシスタントが開きます。

ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。