ISS Vanguard

2022 · 小説原作

ISS Vanguard

ISS Vanguard is a board game for 1–4 players. It plays in 90–120 minutes and is meant for ages 13 and up. Ludoya players call it best with 2. It is rated 7.9 out of 10 by 34 Ludoya reviewers. The cheapest copy in stock is ¥32,517 (日本).

Players crew the first interstellar ship on a cooperative campaign, each taking responsibility for one of four sections—security, recon, science, or engineering—and managing the vessel between missions. Sessions alternate between a Ship Management phase, where the crew chooses destinations, researches technologies, produces equipment, recruits or memorializes crew, and resolves shipboard situations using a binder-based log system, and a Planetary Exploration phase, where a selected Lander is outfitted for descent and a team explores a planet’s Places of Interest under time and supply pressure. Gameplay combines strategic resource and campaign decisions with tactical dice checks, crew and equipment selection, branching narrative mission logs, and persistent planetary changes across a multi-mission story.

プレイ人数
1–4 ベスト2人
プレイ時間
90–120分
対象年齢
13+
複雑さ
3.7 / 5
7.9 Ludoyaで¥32,517から宇宙探索冒険ストーリーテリング物語の選択 / 段落シナリオ/ミッション/キャンペーンゲーム

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
870
記録されたプレイ
127
プレイヤー
2h 25m
平均プレイ時間
141
コレクション登録
28
ウィッシュリスト登録
3
予約済み

7.9/10

Ludoyaのレビュー34件より

  • 楽しさ8.0
  • インタラクション8.0
  • リプレイ性8.0
  • 独自性8.0
  • 見た目8.0
  • アクセシビリティ8.0
  • Jan Solo7.0

    Narrative: 9 Mecanics: 5

  • the-fire-archmage-ninja7.0

    Very fun game, if you have a friend that likes to do the ship management side. We did the full campaign and it was interesting. A little bit grindy at times, like most of the Awaken Realm games. But still enjoyable. I would have preferred to be more attached to the characters. Having a rotating cast lessened the emotional impact of each character. I get that it was not the intention of the game to link a player to a character, but still it would have been nicer. The campaign is too long, though. Awaken Realms need to focus a little bit their stories. We played no less than 15 games. Great value for the money, but it was too long. It overstayed a little bit its welcome and we didn't even play the expansions.

レビューを読んで評価する

ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

他のクルーメンバーのダイスを使って、自分のダイスチェックのプールを組むことはできますか?それと、Assistはどう働くんですか?

はい — 他のクルーは、各自の担当区画からダイスを追加することで、行動中のクルーのロールプールをAssistできます。Assistダイスは、振る前に追加され、援助するクルーのダイスから提供されます。Convert/能力の制限は適用されます(チェック解決時には、ロールプールの一部として扱われます)。(pp.16, 23, 32)

ダイスを消費するのと、ダイスを犠牲にする(Exertion)って何が違うの? それと、ダイスっていつ戻ってくるの?

ダイスを支払うとその効果を得られ、そのダイスは休息時またはラウンド終了時にリフレッシュされるまで支払ったままになります。一方、Exertionではダイスを1つ犠牲にする(またはExhausted状態を受ける)ことで、ただちにプールをリフレッシュできます。犠牲にした/支払ったダイスは、ルールで特にリフレッシュされると明記されている場合にのみ戻ります。(pp.20, 31)

負傷と危険のダイスってどういう仕組み? 成功判定に含まれるの? それと、いつ取り除かれるの?

負傷ダイスは負傷カードによって置かれ、負傷に記載されたとおりダイスチェックに含まれます(たいていマイナス面や特殊面が出ます)。一方、危険ダイスはアクションでそう指示されたときに振られます(たとえば移動など)で、追加の結果や負傷を引き起こすことがあります。これらの面の処理はダイスチェック解決時に行い、負傷の除去はカードに書かれた除去指示か、治療/回復の効果でのみ行います。(p.22, 33, 40)

ダイスの面に複数のアイコンが表示されている場合、それら全部を得るの?それとも1つ選ばないといけないの?

ダイスの面に表示されているアイコンはすべて得られます。マルチアイコンのダイスは、その面を使用/解決したとき、特定の効果に別途記載がない限り、記載されている効果をすべて発生させます。(pp.33–34)

Travelアクションをするとき、コストをクルーメンバー同士で分けることはできますか? それとも、他のダイスを使ってDangerダイスを回避できますか?

移動は、行動中のクルーが必要なダイスを支払うことで解決する。支払わない場合は、危険ダイスを解決する(移動コストを複数のクルーで分けることはできない)。道筋、アイコン、そして負傷や危険ダイスの効果については、移動手順に従うこと。(pp.18, 30)

このゲームのルールブックを読むLudoyaのルールアシスタントが開きます。

スコアシートとプレイ補助ツール

  • Full Campaign Kit
次のゲームで使う

ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek