
2020 · ウォーゲーム
Imperial Struggle
2つの世界強国が18世紀を通じて激突し、ヨーロッパからインド、カリブ海、北アメリカに至るまで、貿易・影響力・領土支配をめぐって競い合います。 1690年代後半から1780年代までの史実に沿ったタイムライン上で、平和ターンと戦争ターンを交互に行います。平和ターンでは経済的な権益を発展させ、同盟を築き、歴史上の好機を再現するイベントカードをプレイします。戦争ターンでは軍事作戦によって各戦域の覇権を争い、征服や威信を獲得できますが、外交的な決着に左右されます。 長期的な植民地の富への投資と、相手に有利な要素を与えないことのバランスを取りながら、意思決定を行います。勢力図を塗り替える、変化し続ける同盟や条約にも対処しなければなりません。
- プレイ人数
- 2
- プレイ時間
- 120–240分
- 対象年齢
- 14+
- 複雑さ
- 4.1 / 5
ゲームについて
- アート
- Publisher
Ludoyaのテーブルからの写真
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Ludoyaで詳しい統計を見る- 55
- 記録されたプレイ
- 62
- プレイヤー
- 3h 42m
- 平均プレイ時間
- 81
- コレクション登録
- 12
- ウィッシュリスト登録
8.2/10
Ludoyaのレビュー19件より
Balleflass7.0 Very good game. Takes a few turns to get into. Can run a little long as it can very AP inducing.
andycted8.7 3 plays in: an excellent game that is hard to get into, without some guidance. IS has three problems : - it's nothing like TS, but many people including me expected something remotely similar, while instead it's a completely different beast, and it is more complex (and less elegant) by a factor of a million. - it has a bad manual and perhaps a couple of rules exceptions too many - gameplay will take some time to emerge if you learn it by yourself OTOH it's extremely deep, has interesting interlocked mechanics, it's not incredibly long for what it is and its historical rendering is pretty good. Compared to TS, here you can really develop a long time strategy. It's less immediate and tactical and "cinematic", but far more strategic
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
マイナーアクションで相手の旗や戦隊を取り除くことはできますか?
いいえ――小アクションは、相手の旗や戦隊を取り除くためには使用できません。ただし、そのスペースに紛争マーカーがある場合を除きます(この場合は小アクションで旗を取り除けます)。5.3.2(11ページ)およびティルチラーパッリの例(12~13ページ)を参照してください。
海域スペースを支配するにはどうすればいいの? 旗を置くの、それとも別のもの? そこに複数の旗や艦隊を置くことはできる?
海域スペースは戦隊を配置することによってのみ支配できます(旗ではありません)。また、支配されているスペースには旗を合計1本までしか置けず、海域スペースには戦隊を1個までしか置けません(3.2.4および3.2.7、5ページ)。
Conflictマーカーはいつマップから取り除かれますか?
紛争マーカーは、強さを提供した戦争の終了時、スペースの支配が変わったとき(支配中から、または支配中へ)、あるいはプレイヤーが軍事アクションポイントを支払って除去したときに取り除かれます(3.8.2、8ページ参照。除去コストと手順は5.6.2、13ページ参照)。
投資タイルのアクションを使う前にイベントカードをプレイする必要がありますか?それとも後でもできますか?
選択した投資タイル上のアクションを解決する前に、イベントをプレイするかどうかを決めます(プレイする場合)。イベントの効果(およびイベントによって得られるAP)は先に解決するか、指定されているとおり別個の主要アクションとして扱います(5.2および5.3の注記、11ページ)。
負債上限を超えて負債を負うことはできますか? また、負うことのできない負債を強制的に負わされた場合はどうなりますか?
現在の負債が負債上限を超えることになる場合、自発的に負債を取ることはできません。強制的に負債を取らなければならず、上限のために全額を取れない場合、取れなかった負債1つごとに相手が1勝利点を得ます(6.1~6.3、14ページ)。
市場を移動させるには、何かとつながっている必要がありますか? また、「孤立した」市場とは何ですか?
はい。Marketを移動させるには、あなたが支配しているTerritory、Fort、またはNavalスペース、あるいはあなたが支配していて、このアクションラウンド中に支配が変わっておらず、Isolatedでもない別のMarketに接続されていなければなりません。Isolated Marketとは、アクションラウンド開始時点で、Conflictマーカーのない友軍旗付きMarketの連鎖をたどって、支配しているTerritory/Fort/NavalスペースまでつながっていないMarketのことです(5.4.1、12ページ)。
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Successors (Fourth Edition)2021ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。



