
2021 · 文明
帝国の時代:インペリウム・レジェンド
Lead one of eight asymmetric civilizations through conquest, development, and crisis as competing empires vie for dominance. Players expand territory, manage unrest, invest in science and culture, and fend off attacks while balancing growth against stability. Each civilization plays with unique strengths and weaknesses, and an included solo opponent simulates each nation for single-player games. The box is standalone and also interoperates with the earlier set to mix additional civilizations for larger or more varied games.
- プレイ人数
- 1–4 ベスト1人
- プレイ時間
- 40–160分
- 対象年齢
- 14+
- 複雑さ
- 3.8 / 5
Ludoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 108
- 記録されたプレイ
- 51
- プレイヤー
- 1h 51m
- 平均プレイ時間
- 137
- コレクション登録
- 19
- ウィッシュリスト登録
7.5/10
Ludoyaのレビュー23件より
This game has a lot of value for what you get. Need to learn the civs properly to play the game correctly and win. It's only a deck building game with so much details involved.
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
すでに疲弊しているカードに、さらに疲弊能力を使えますか?
いいえ — 排出能力は、すでに排出トークンが置かれていないカードにしか使えません。使うときは、状態カードから排出トークンをそのカードに移します。排出トークンを持っていない場合、またはそのカードにすでに1つ置かれている場合は、その能力は使えません(p.6)。
ドロー中やマーケットを補充している途中で山札がなくなったら、すぐにシャッフルし直すの?
はい。引く必要があるのに山札が空なら、再シャッフル手順に従います(あなたの状態面や国家によっては特別な手順が入ることがあります)。捨て札を新しい山札にしてシャッフルし、そのまま引き続けます。なお、「可能なら引く」と書かれた効果は、山札が空でも再シャッフルは発生しません(pp.7, 8, 13)。
Activate と Innovate の違いって何?Innovate したときもアクションを取れるの?
Activateでは、行動トークンを消費してアクションを行ったり、消耗能力を任意の順番で使ったりできます。一方、Innovateでは手札を捨ててからブレイクスルーを行います。Innovateしたときはアクションを取ったり消耗能力を使ったりはできません(p.6;クイックリファレンス p.13)。
市場からカードを取ったとき、それはどこに置かれるの?それと、その下にあるトークンも回収するの?
市場カードを獲得したら、それを手札に加え、そのカードに乗っている影響力/コイン/船トークンもすべて得ます。もしその下に不穏カードがあるなら、その不穏カードも手札に加えます。そのあと補充を1枚引き、(特定のスートでは)p.8にある説明どおり、新しい市場カードの下に不穏カードを差し込みます。
ゲーム終了時の得点では、正確には何がカウントされるの? 自分の国家デッキや発展エリアのカードもカウントされる?
得点計算では、手札、プレイエリア、ドロー山札、捨て札、履歴/浸水山札にあるカードに加えて、パワーカードと前面エリアのトークン(▶1つにつき1VP)も勝利点として数えます。国家デッキや発展エリアのカードは得点しません(pp.7, 13)。
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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。























