スリーピング・ゴッズ

2021 · 探索

スリーピング・ゴッズ

Players take the role of a 1929 steamship captain and her crew, stranded in a strange archipelago called the Wandering Sea. The group explores islands, meets characters, and pursues hidden divine totems in order to find a way home. The game plays as a cooperative campaign that supports one to four players, with saveable progress tracked on a journey log and flexible player swapping between sessions. Exploration uses an atlas of modular pages that unfold the world as the ship sails, while a storybook system presents locations, decisions, and branching consequences that shape characters and future events.

プレイ人数
1–4 ベスト2人
プレイ時間
60–1200分
対象年齢
13+
複雑さ
3.3 / 5
7.7 Ludoyaで¥13,052から冒険ファンタジーソロ / ソリティアゲーム運試し協力型ゲーム

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
579
記録されたプレイ
226
プレイヤー
2h 26m
平均プレイ時間
243
コレクション登録
70
ウィッシュリスト登録
3
予約済み

7.7/10

Ludoyaのレビュー72件より

  • 楽しさ8.0
  • インタラクション8.0
  • リプレイ性5.0
  • 独自性8.0
  • 見た目9.0
  • アクセシビリティ5.0
  • José [ホセー]6.0

    I am so disappointed in this game that it might be the first I ever sell. Flowchart available

  • Jan Solo9.0

    Excelente producción. Juego de exploración y aventuras en un mundo "abierto". Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/feLSgy9xCQM

  • Professor Mompi9.0

    Una grandíssima aventura, que m'encantaria completar al 100% i disposar del temps per fer-ho.

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

1ターンに何アクションできるの? それと、いつイベントカードを引くの?

自分のターンでは、まず船アクションを1つ行い、そのあとイベントカードを1枚引いて解決し、それから2つのアクションを行います(同じアクションを2回行ってもOKです)。最後にターンを終了し、キャプテンを渡します。(p.6、p.10)

他のプレイヤーのターンにコマンドを使ったり、自分のコマンドを使って彼らを助けたりできますか?

はい — コマンドはいつでも使えます。他のプレイヤーのターン中でも構いません(いくつか例外はあります)。コマンドは、装備する/能力を発動する、戦闘トークンを与える、または他のプレイヤーにチャレンジでクルーを使わせるために使えます(その場合もコマンドが必要です)。(p.17–18, p.19)

チャレンジってどうやってやるの?目標値に届かせるために、何を引いて何を足せばいいの?

参加するクルーを選び(それぞれ疲労を1得る)、そのスキル値を合計する。その後、アビリティデッキから運命カードを1枚引いて、その運命値をクルーのスキル合計に加える。さらにコマンドを使ったり、アビリティカードを捨てたりして結果を調整してもよい。最終的な数値がチャレンジに達するか上回れば成功する。 (p.19)

戦闘でヒットしたとき、ダメージってどう置くの?それと、敵の反撃はどうなるの?

ヒットしたら、その攻撃によるダメージをすべて敵カードの隣接するマスに配置します(斜めは不可、1マスにつき1トークン)。そして敵が倒されていない場合、ただちに反撃して、基本ダメージに加えて未使用のボーナスシンボル分のダメージを攻撃したクルーメンバーに与えます(反撃に対してはブロックを適用できます)。(p.23–24)

戦闘やチャレンジの途中で能力カードを装備できますか?

いいえ――戦闘の途中やチャレンジの途中で能力カードを装備することはできません。装備にはコマンドを消費し、そのような処理の外で行う必要があります。(p.17)

戦闘中にクルーメンバーの体力が0になった場合でも、その攻撃を最後まで行えますか?

敵の反撃中にクルーメンバーの体力が0になっても、その攻撃は最後まで解決される(外していた場合でも1ダメージを与えられる)。また、戦闘アクションが終わるまでは能力も使える。ただしその後は、体力が少なくとも1になるまで、チャレンジや戦闘には参加できない。(p.24–25)

このゲームのルールブックを読むLudoyaのルールアシスタントが開きます。

ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek