
2006 · 殺人 / ミステリー
Mr.ジャック
一方のプレイヤーは8人のキャラクターに紛れた犯人を秘密裏に操り、もう一方は犯人を一度の正式な告発で見つけ出さなければならない捜査官を担当します。プレイヤーは交互にキャラクターを動かし、それぞれ固有の能力を使って、キャラクターを明るい場所や影の中に配置します。 各ターンの終わりに、目撃者が犯人の現在の状態を明らかにします。犯人が明るい場所にいるか、別のキャラクターに隣接していて見えているのか、それとも影に隠れているのかが分かるため、捜査官は容疑者を少しずつ絞り込めます。犯人は地区から逃げ出すか、8ターンを生き延びて逮捕を逃れようとします。一方、捜査官は推理と位置取りのバランスを取りながら候補を絞り込み、正しい告発を目指します。
- プレイ人数
- 2
- プレイ時間
- 30分
- 対象年齢
- 9+
- 複雑さ
- 2.2 / 5
Ludoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 303
- 記録されたプレイ
- 128
- プレイヤー
- 25m 56s
- 平均プレイ時間
- 97
- コレクション登録
- 13
- ウィッシュリスト登録
6.9/10
Ludoyaのレビュー55件より
Garfield7.0 22 Good asymetrical 2 player game
プレイ履歴なし
Asymmetric Deduction Two Players Board Game. I think it's a really well done game and it's played very differently between the player who is Jack, and the inspector. Fast, strategic and really enjoyable.
プレイ履歴なし
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
キャラクターが見えているか、見えていないかはどうやって分かりますか?
キャラクターは、明かりのついたヘックス(ガス灯の明かりが届く隣接ヘックス)にいるか、別のキャラクターに隣接している場合、見えている状態です。明かりのついていないヘックスにいて、他のキャラクターにも隣接していない場合、そのキャラクターは見えない状態です(2ページ)。
ジャックはいつ見える状態か見えない状態かを宣言しなければならず、宣言すると何が起こりますか?
各ラウンドで4人のキャラクターがプレイされた後、ジャックは自分が見えているか、見えていないかを宣言しなければなりません。ジャックが見えている場合は、見えていないキャラクター全員の潔白が証明され、見えていない場合は、見えているキャラクター全員の潔白が証明されます。証人カードをそれに応じて置き、潔白が証明されたキャラクターに印を付けます(3ページ)。
他のキャラクターがいるヘックスを通過したり、同じヘックスで移動を終えたりできますか?
他のキャラクターがいるヘックスを通過して移動してもかまいません。トークンは移動を妨げないためです。ただし、告発を行う場合(5ページ)を除き、すでに占有されているヘックスで移動を終えることはできません。
キャラクターをプレイしたとき、その特殊能力は必ず使わなければなりませんか?
ほとんどのキャラクター能力は必須で、キャラクターをプレイしたときに必ず使用しなければなりません。例外として、任意と記載されているサー・ウィリアム・ガルの入れ替えと、ミス・ステルシーの障害物を越える能力があります(5ページ)。
ジャックはいつ、どうやって地区から逃げられる?
遮られていない出口からキャラクターを移動させられるのはジャックだけで、しかもそれを試みられるのは、ジャックが「見えない」と宣言されたラウンドの次のラウンドのみです(そのため、ジャックは第1ラウンドには脱出できません)。ジャックが脱出すると、直ちに勝利します(3、6ページ)。
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。


























