ミステリウム

2015 · 推理

ミステリウム

Players take on roles as an amnesiac ghost and a team of mediums in 1920s Scotland, conducting a séance to recover the memory of a murder. One player is the silent ghost who communicates only by handing out illustrated vision cards; the other players interpret those images to identify a suspect, a location, and a weapon assigned to each medium. Play proceeds over timed “hours.” Each round the ghost gives vision cards to mediums, who use them to place guesses and to mark agreement or disagreement with others. Correct deductions advance a medium to the next stage; failures keep them working on the same clue until time runs out or all three answers are found. If all mediums complete their sets within seven hours, a final secret-selection and voting phase determines whether the group correctly identifies the actual culprit.

プレイ人数
2–7 ベスト5人
プレイ時間
42分
対象年齢
10+
複雑さ
1.9 / 5
6.8 Ludoyaで¥5,421からパーティーゲーム殺人 / ミステリーストーリーテリングパターン認識投票

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
1,000
記録されたプレイ
1,179
プレイヤー
51m 11s
平均プレイ時間
373
コレクション登録
21
ウィッシュリスト登録

6.8/10

Ludoyaのレビュー164件より

  • 楽しさ8.0
  • インタラクション8.0
  • リプレイ性9.0
  • 独自性8.0
  • 見た目9.0
  • アクセシビリティ9.0
  • the-fire-archmage-ninja6.0

    I don't feel the added complexity over Dixit makes the game worthy. It requires a lot of setup and rules compared to what people that like Dixit would be typically able to sustain over time. Not complex enough for people that appreciate the rules, and too complex for people that don't. I don't think it has a good target. Otherwise, it's a nice game, with fun rules and gameplay. It just takes too much time for the people it targets.

  • Brutal2.0

    I can't understand how is this even called a game... Deduction games aren't my cup of tea but come on, the only way not to think that is a crap is not to have any experience outside Monopoly or something like that and you love Dixit. Never ever.

  • Mestremuten7.0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

ゴーストは、必要なら同じターンのあとでサイキックにもっとヴィジョンを与えてもいいの?

いいえ—ゴーストが1ターン中にサイキックへヴィジョンカードを1枚以上渡したら、そのサイキックを示すためにそのゴーストトークンを進めなければならず、その同じターン中はそのサイキックにこれ以上カードを渡すことはできません(p.9)。

ビジョンを解釈している間、お互いに話し合って助け合ってもいいですか? それと、最終投票のときも話して大丈夫ですか?

霊能者は、ビジョン解釈の手順(p.9)の間は自由にカードを確認し、仮説を話し合ってかまいませんが、最終的な挙手投票は秘密投票でなければならず、投票手順中(p.11)は霊能者同士で会話してはいけません。

同じ直感トークンに予知トークンを複数置くことはできますか? それとも自分のトークンに置くことはできますか?

いいえ。サイキックは、同じ直感トークンに1つ以上の透視トークンを置くことはできませんし、自分の直感トークンに透視トークンを追加することもできません。ただし、1ターン中にプレイできる透視トークンの数自体には制限はありません(p.10)。

もし自分のカードを正しく当てたら、ビジョンカード、直感トークン、それと自分に置かれている予見トークンはどうなりますか?

霊能者が正解すると、ゴーストは一致するゴーストカードを裏返し、その霊能者はそのカードをスリーブに差し込み、ビジョンカードを捨て、直感トークンを取り、次の進行ボードに置きます。そして、その直感トークンに✓トークンを置いていたプレイヤーは、予知マーカーを1マス前へ進めます(p.10)。

カラスのマーカーを使って、幽霊は何回までビジョンカードを捨てて引き直せるの?

難易度によります。EASYでは幽霊は各ターンに1回捨てることができ、MEDIUMではゲーム中に最大3回、HARDではゲーム中に1回だけ捨てることができます。カラスのルールと回数制限は、捨て札のセクションと難易度表に説明されています(p.9、難易度表はp.8)。

最終的なストローポールでどのグループも過半数を取れなかった場合、同票はどうやって決めるの?

同点の場合は、霊視トラックを最も進んでいたプレイヤーが選んだグループを優先する。それでも同点なら、最年長のプレイヤーが投票したグループを優先する(p.12)。

このゲームのルールブックを読むLudoyaのルールアシスタントが開きます。

スコアシートとプレイ補助ツール

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek