
2010 · 都市建設
7 Wonders
Players lead one of seven ancient cities, gathering resources, developing commerce, and expanding military and civic infrastructure while constructing a multi-stage architectural wonder. The game plays over three ages. Each age players draft cards from a hand, play them immediately to pay for resources, gain commerce effects, boost military strength, or score victory points, then pass the remaining cards to a neighbor. Individual city boards (double-sided) grant starting powers and space to build stages of the wonder. Military conflicts with adjacent players resolve at the end of each age, and scoring tallies points from cards, wonder stages, and other bonuses to determine the winner.
- プレイ人数
- 2–7 ベスト4人
- プレイ時間
- 30分
- 対象年齢
- 10+
- 複雑さ
- 2.3 / 5
ゲームについて
- デザイン
- Publisher
7 Wonders: Leaders2012
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世界の七不思議:バベル2014
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7 Wonders: Leaders – Stevie2011
7 Wonders: Cities Anniversary Pack2017
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More Wonders... (fan expansion for 7 Wonders)2012
Game Wonders (fan expansion for 7 Wonders)2013
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7 Wonders: Companion App2012Ludoyaのテーブルからの写真
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Ludoyaで詳しい統計を見る- 4,375
- 記録されたプレイ
- 2,718
- プレイヤー
- 27m 29s
- 平均プレイ時間
- 453
- コレクション登録
- 24
- ウィッシュリスト登録
- 3
- 予約済み
7.2/10
Ludoyaのレビュー264件より
Jan Solo7.5 El juego de draft por excelencia. Muy interesante para grupos grandes. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/BFSwCA7WtxQ
Garfield2.0 Too much luck involved for my taste. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost no theme --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not very interesting --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Litle --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing luck --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much you can do --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Cards... --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Fairly easy --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quick --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Should be quite fast --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Nah... --> [/c]
Mohasz7.5 A little hard to explain to newcomers due to the amount of icons on the cards, but it's fascinating what the game achieves. Satisfying gameplay with multiple interesting ways to score pooints, close to zero downtime, plus the game is almost equally good at any player count. Although I have to say it gets worse with 5 and up in my group, since there's always some confusion about who's done with their turn and who's not. I'm selling it since Sushi Go Party kinda took its place, plus I also have Duel which is enough for me.
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
各Ageごとに手札はどっち回りで渡すんだっけ?それと、第6ターンだけ特別なのは何?
Age Iでは手札は左(時計回り)へ、Age IIでは右(反時計回り)へ、Age IIIではまた左へ渡します。6手目では2枚の手札を受け取り、1枚をプレイし、もう1枚は捨て札になります(その捨てたカードで3コインはもらえません)。(p.5)
カードを使ってワンダーの建造段階を建てる場合、そのカードの効果も得られますか?それともカードのコストを支払わないといけませんか?
いいえ。ワンダーステージを建設するには、ワンダーボードに表示されているコストを支払い、選んだカードを裏向きのままボードの下に半分差し込みます。そのカードは単なるマーカーで、ほかの効果はありません(また、ステージは順番どおりに建設しなければなりません)。(p.5)
不足している資源は他のどのプレイヤーからでも買えますか? それと、いくらかかりますか?
資源は左右の隣人からしか購入できず、1つにつき2コインをその隣人に支払います(商業カードの中にはこれを1コインに下げるものもあります)。買った資源はそのターン中だけ使え、売っても持ち主がその資源を使うのは止められません。(p.4、p.12)
チェーン/フリービルドのシンボルって何を意味するんですか?— あとでカードを無料で建てられるってことですか?
一部のAge II/IIIカードには、前段階のカードを示すアイコンがあります。以前のAgeでその名前の建造物を建てていれば、資源コストを払わずに、その連動するカードを無料で建てられます。(p.4)
軍事衝突っていつ解決するの?あと、トークンは何のためにあるの?
軍事は各時代の終わり(6ターン目の後)に解決されます。左右の隣人それぞれと盾の数を比べて、相手より多ければ、その隣人ごとに勝利トークンを1つ獲得します(Age Iでは+1、Age IIでは+3、Age IIIでは+5)。逆に、相手のほうが多ければ敗北トークン(−1)を1つ受け取ります。引き分けは得点なしです。(p.5, p.3)
科学(緑)カードの得点はどうなっていますか?シンボルは重複して積み上がるのか、それともセットで得点するのか?
科学は累積で2通りの方法で得点します。各シンボルの種類ごとに、その数の2乗を得点します(1→1、2→4、3→9、など)。さらに、異なる科学シンボル3種類のセット1つにつき7点を得点します。(p.6)
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。


























