Onitama

2014 · 抽象戦略

Onitama

Two players command a small force on a 5×5 board, each with a central master and four students. Movement options are determined by a rotating set of five visible cards: each player holds two cards, one card sits aside, and players select a card to move any of their pieces then swap that card with the spare. Pieces capture by moving onto an opponent’s pawn. A player wins by capturing the opponent’s master or by moving their master into the opponent master’s starting temple. The game is perfect information with a randomized initial card draw that changes tactical options each session.

プレイ人数
2
プレイ時間
15–20分
対象年齢
10+
複雑さ
1.7 / 5
6.9 Ludoyaで¥4,261から手札管理グリッド移動静的キャプチャ

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Ludoyaで詳しい統計を見る
1,018
記録されたプレイ
368
プレイヤー
16m 53s
平均プレイ時間
170
コレクション登録
26
ウィッシュリスト登録
2
予約済み

6.9/10

Ludoyaのレビュー84件より

  • 楽しさ10.0
  • インタラクション10.0
  • リプレイ性10.0
  • 独自性10.0
  • 見た目10.0
  • アクセシビリティ10.0
  • Vic Granell8.0

    Amazing abstract game and a modern alternative to chess.

  • Garfield6.0

    #17 Chess-like game that plays very quickly. [c] Theme: :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Move your figure, that's it --> Interaction: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not really --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Appealing --> Luck: :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nope --> Strategy: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Purely tactital --> Components: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Really easy --> Rules quality: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Everything is clear --> Setup time: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very fast --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Little --> Replay value: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Different movement cards --> [/c]

  • BWizard7.5

    [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: :star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar::nostar: (5x) DEPTH / WEIGHT: :star::star::star::star::star::star::nostar::nostar::nostar::nostar: (5x) LUCK: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::nostar: (10x) REPLAYABILITY: :star::star::star::star::star::star::nostar::nostar::nostar::nostar: (6x) MECHANICS: :star::star::star::star::star::star::nostar::nostar::nostar::nostar: (6x) PLAYER INTERACTION: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::star: (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): :star::star::star::star::star::star::star::star::star::star: (2x) LENGTH: :star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar::nostar: (2x) CLARITY OF RULES: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::star: (6x) COMPONENT QUALITY: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: [/c] Homemade :thumbsup: With all expansions and cards. :thumbsup: I made the whole game myself. New design, same rules.

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

スピリットカードの動きって、自分がどっちの陣営で遊ぶかによって回転したりするの? それとも盤上では絶対的なものなの?

スピリットカードの移動パターンは、手番のプレイヤーに対して相対的に適用されます(カードを使うプレイヤーのほうを向いています)。そのため、カードを回転させる必要はありません。自分側から見た盤面のパターンを使ってください(1ページ目)。

スピリットカードは使ったあとどうなるの?捨てるのかな?カードはプレイヤー間でどう移動するの?

2枚のスピリットカードのうち1枚を使ったら、その動きを行い、使ったカードを中央に置いてニュートラルカードにし、ニュートラルカードを手札に取ります。こうして3枚のカードがプレイヤー間で回転します(1ページ目)。

どうやったらこのゲームに勝てますか?

即座に勝利する条件は2つあります。相手のマスター駒を取るか、自分のマスターを相手の寺院アーチのマスへ移動させるかです。どちらかを達成した時点で、ゲームはその瞬間に終了します(1ページ目)。

自分の駒がすでにいるマスに移動できますか?

いいえ。合法手は、空いているマスか相手の駒があるマスに着地しなければなりません(その場合はその駒を取ります)。自分の駒があるマスには移動できません(1ページ)。

自分の手番に合法手がなかったら、パスするの?それとも負け?

自分のターンに、2枚の霊カードのどちらを使っても合法手が1つもない場合、あなたの負けです(1ページ)。

相手のマスターを取った場合でも、カードの回転はまだ起こりますか?それとも、その時点でゲーム終了ですか?

対戦相手のマスターが取られた瞬間にゲームは即終了するので、その捕獲のあとにカードの回転や他のアクションは一切起こりません(1ページ目)。

このゲームのルールブックを読むLudoyaのルールアシスタントが開きます。

ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek