
2014 · 抽象戦略
Onitama
2人のプレイヤーが5×5の盤上で少数の駒を操ります。それぞれ中央に師匠駒、その周りに弟子駒4つを配置します。移動方法は、場に見えている5枚のカードをローテーションさせて決まります。各プレイヤーが2枚ずつ持ち、1枚を脇に置きます。プレイヤーはカードを1枚選び、そのカードの動きで自分の駒を1つ動かしたあと、使ったカードを脇のカードと交換します。 駒は相手の駒がいるマスに移動することで捕獲できます。相手の師匠駒を捕獲するか、自分の師匠駒を相手の師匠駒の初期配置場所である神殿に移動させると勝利です。完全情報ゲームですが、最初にランダムにカードが配られるため、毎回戦術の選択肢が変わります。
- プレイ人数
- 2
- プレイ時間
- 15–20分
- 対象年齢
- 10+
- 複雑さ
- 1.7 / 5
ゲームについて
- デザイン
Onitama: Sensei's Path2017
Onitama: Way of the Wind2018
Onitama: Light and Shadow2022
Onitama: Phoenix and Turtle Promo Cards2016
Onitama: Kumo and Sasori Promo Cards2019
Onitama: Goat and Sheep Promo Cards2017
Onitama: Steer and Lobster Promo Cards2022
Onitama: Hornet and Centipede Promo Cards2022
Onitama: Mejika and Okija Promo Cards2018
Onitama: Cat and Serow Promo Cards2023
Onitama: Moth and Butterfly Promo Cards2024
Onitama: Sensei's Path et Way of the Wind2019
Onitama: Whale and Cricket Promo Cards2025
Onitama: Nessie Promo Card2022
Onitama: Box Espansioni2026Ludoyaのテーブルからの写真
Ludoyaですべての写真を見るLudoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 1,001
- 記録されたプレイ
- 374
- プレイヤー
- 16m 59s
- 平均プレイ時間
- 183
- コレクション登録
- 28
- ウィッシュリスト登録
- 2
- 予約済み
7.2/10
Ludoyaのレビュー85件より
Mohasz7.6 I think I'd like it, but it gets no love in my family. My biggest problem with these pure abstract games is that we don't play them enough to get better at them. So in the end, our moves are quite arbitrary, and games often end like "Oh, I guess I've / you've won..." because someone has made a mistake. The other one is Santorini, and If I had to choose between the two, Onitama would have to go. As much as I found it fascinating and beautiful, I have to admit that pure abstract games are still not my thing, I had to sell it. The app is still there if I'd ever want to play it again.
プレイ履歴なし
Garfield6.0 #17 Chess-like game that plays very quickly. [c] Theme: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Move your figure, that's it --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not really --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Appealing --> Luck: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]Nope --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Purely tactital --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Really easy --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Everything is clear --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Very fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Little --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Different movement cards --> [/c]
プレイ履歴なし
SrCornelius7.0 Local-(102)
プレイ履歴なし
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
スピリットカードの動きって、自分がどっちの陣営で遊ぶかによって回転したりするの? それとも盤上では絶対的なものなの?
スピリットカードの移動パターンは、手番のプレイヤーに対して相対的に適用されます(カードを使うプレイヤーのほうを向いています)。そのため、カードを回転させる必要はありません。自分側から見た盤面のパターンを使ってください(1ページ目)。
スピリットカードは使ったあとどうなるの?捨てるのかな?カードはプレイヤー間でどう移動するの?
2枚のスピリットカードのうち1枚を使ったら、その動きを行い、使ったカードを中央に置いてニュートラルカードにし、ニュートラルカードを手札に取ります。こうして3枚のカードがプレイヤー間で回転します(1ページ目)。
どうやったらこのゲームに勝てますか?
即座に勝利する条件は2つあります。相手のマスター駒を取るか、自分のマスターを相手の寺院アーチのマスへ移動させるかです。どちらかを達成した時点で、ゲームはその瞬間に終了します(1ページ目)。
自分の駒がすでにいるマスに移動できますか?
いいえ。合法手は、空いているマスか相手の駒があるマスに着地しなければなりません(その場合はその駒を取ります)。自分の駒があるマスには移動できません(1ページ)。
自分の手番に合法手がなかったら、パスするの?それとも負け?
自分のターンに、2枚の霊カードのどちらを使っても合法手が1つもない場合、あなたの負けです(1ページ)。
相手のマスターを取った場合でも、カードの回転はまだ起こりますか?それとも、その時点でゲーム終了ですか?
対戦相手のマスターが取られた瞬間にゲームは即終了するので、その捕獲のあとにカードの回転や他のアクションは一切起こりません(1ページ目)。
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。































