パンデミック:ライジングタイド

2017 · 環境

パンデミック:ライジングタイド

プレイヤーは産業革命時代のオランダでそれぞれ役割を担い、海面上昇や嵐が激しさを増すなか、壊滅的な洪水を防ぐために力を合わせます。 各ターン、プレイヤーはマップ上を移動し、堤防を建設・強化し、風力や蒸気で動くポンプを稼働させます。また、資源を使って重要な場所に4つの近代的な水利施設を建設します。水位はキューブで管理され、堤防などが決壊すると洪水が広がります。どこを優先して対処するか決め、行動を連携させるには、水の流れを予測し、うまく変えていく必要があります。 協力して計画を立て、激しさを増す水の脅威に対処できるかどうかが、チームの成否を分けます。海に飲み込まれようとする田園地帯を守り抜きましょう。

プレイ人数
2–5 ベスト3人
プレイ時間
45分
対象年齢
8+
複雑さ
2.5 / 5
8.9 Ludoyaで協力型ゲームエリア移動ソロ / ソリティアゲーム

ゲームについて

出版社

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
47
記録されたプレイ
52
プレイヤー
1h 23m
平均プレイ時間
20
コレクション登録
2
ウィッシュリスト登録

8.9/10

Ludoyaのレビュー7件より

  • Rob Millward8.0

    Best re-theming of Pandemic. Works amazingly well

    プレイ履歴なし

  • Evan10.0

    I don't have much basic pandemic experience. I have a little Pandemic Legacy experience. Generally speaking Pandemic is not a game or game system that gets me very excited. What brings this game to my attention is the co-designer Jeroen Doumen, who is a part of Splotter Games. Splotter's work always has my attention. So, let's talk Pandemic Rising Tide. At the start of this game, you populate the whole board with wooden sticks which represent dikes holding back water. Then you flip some cards, and degrade the matching regions by removing dikes. If a region is out of dikes, then instead you add some water cubes. The game starts slow and then gets super intense, as once a certain number of events hit, the water level of the ocean goes up, and if you've lost dikes along the coast, water starts pouring in. In our game we lost due to running out of water cubes to place. I'm excited for my next go at it. Something I found delightful about this game, other than the fact that the water cubes are this beautiful translucent blue, is that the water flows very logically. A spot with 3 water sets it's adjacent spots to 2 water. Spots with 2 water set their adjacent spots to 1 water. I also think the tools the game gives you to remove water are fascinating. One thing you can do is build a windmill sort of thing, which removes 1 water each turn from a spot the windmill can reach from a chain of contiguous flooded spots. It doesn't work at all if the mill is sitting on dry land. Where to build these things is a really compelling strategy decision. You win the game when you construct all the buildings, which can be fairly far flung on the board, and when built they activate a strong one time ability. Other than those things, there are enough Pandemic mechanisms shining through that players familiar with Pandemic were able to jump right in and play. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment

    10回プレイ済み

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

水キューブがある地域に堤防を建設できますか?

いいえ。堤防を建設するアクションを行うには、現在いる地域に水キューブがない必要があります(イベントや効果によって、この制限を無視できる場合もあります)。5ページを参照してください。

排水ポンプはどうやって水を取り除くの?どの地域にも届くの?

ポンプ操作ステップでは、各ポンプ場は、水キューブが置かれている地域をたどって到達できる、選んだ低地地域からキューブを1個取り除きます。経路は海や堤防を越えられません。複数のポンプ場は好きな順番で使用できます。(6ページ参照)

ストームカードを引くとどうなるの?

即座に:海面マーカーを1つ上げ、ダイク決壊カードの山札の一番下から1枚引き、その地域を3段階悪化させます(まず堤防を取り除き、必要ならキューブを追加して洪水を発生させます)。その後、ダイク決壊カードの捨て札を山札に加えてシャッフルし、嵐カードは箱に戻します。(7ページ参照)

プレイヤーデッキが尽きた状態でカードを引くとき、捨て札をシャッフルして山札に戻しますか?

いいえ—カードを引こうとしたときに残りが2枚未満なら、ゲームは終了して敗北します。捨て札の山をシャッフルし直してはいけません。(7ページ参照)

洪水と連鎖洪水はどういう仕組み?

洪水が発生したら、堤防で守られていない隣接する低地の各地域に水キューブを1個置きます。対象の地域にすでにキューブが3個ある場合は連鎖洪水が発生し、同様に広がります(ただし、その解決中に同じ地域へキューブを2個以上置くことはありません)。海は洪水になりません。(8ページ参照)

水の流れのステップ中に、水は堤防を越えたり、高地に流れ込んだりしますか?

違います。水は堤防を越えて流れたり、高地の地域に流れ込んだりすることはありません。水の流れフェイズでは、海(キューブが4個ある場合)、次にキューブが3個ある地域、最後にキューブが2個ある地域の順に処理します。(8ページ参照)

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スコアシートとプレイ補助ツール

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。