
2010 · 基本ゲームの拡張
レース・フォー・ザ・ギャラクシー:戦争の影
Expand the galactic tableau with new start worlds, goals and development/planet cards that introduce prestige as a resource and scoring track. Players draft and play cards to build economies and military forces, earn and spend prestige for points, extra cards or special effects, and use a new once-per-game search/enhancement action that trades prestige for a guaranteed card or boosted round bonus. Includes new solitaire counters and six-player drafting rules; each round the player(s) with the most prestige gain an extra victory point and potential card, and each prestige counts as one victory point at game end.
- プレイ人数
- 1–6 ベスト4人
- プレイ時間
- 30–60分
- 対象年齢
- 12+
- 複雑さ
- 3.4 / 5
Ludoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 3
- 記録されたプレイ
- 2
- プレイヤー
- 26
- コレクション登録
8.8/10
Ludoyaのレビュー3件より
FazerGD9.5 +
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
名声はいつ、どうやって使えるの? 単なる勝利点なの、それともラウンド中に効果のために使えるの?
名声はリソースでもあり、ゲーム終了時のVPでもあります。いくつかのカード能力やConsume/Produceの選択で名声を得られ、プレイ中に名声を使ってカードを引いたり、VPを得たり、一時的な軍事力を買ったり、ほかの能力を起動したりできます。また、名声チップ1枚はゲーム終了時に1VPになります(獲得方法はp.3、支払い効果はp.4とp.14を参照)。(p.3, p.4, p.14)
あるワールドを置いたときに1名声もらえる場合、あとで誰かに奪われたら、その名声はまたもらえますか?
いいえ。配置されたときに1名声を提供する世界は、支配されたときにその名声をもう一度提供することはありません。(p.3, p.7)
一致するカードを見つけたあとも検索を続ける場合、Searchアクションは具体的にどう機能するんですか?
Searchを宣言したら、条件に合うカードが見つかるまでサプライから1枚ずつカードをめくる。最初に一致したカードで止めてそれを取ってもいいが、続けて探す場合は、2枚目に見つけた一致カードで必ず止まってそれを取らなければならない。サプライと、シャッフルし直した捨て札が尽きたらSearchは失敗し、prestige/searchカードはそのまま保持する。(p.6)
軍事惑星を配置したり征服したりするとき、支払うのはどちらのコストですか(印刷されたコスト、それとも防御値)? それと、名声で追加の軍事力を買うことはできますか?
Pay-for-military効果では、軍事世界を非軍事世界として置くとき、またはその逆をするときに、コストとしてその世界の防御力(割引があればそれも適用)を使う。また、いくつかの能力では、pay-for-militaryを使うと1名声を得る。さらに、別途1名声を支払って、Settleフェーズ終了時まで軍事力を+3できる。(p.13, p.12)
「Consume: 2x」(または名声の Consume ボーナス)は、Consume 効果で得る名声も2倍になりますか?
いいえ — 消費: 2x と関連する威信の消費ボーナスは、記載どおりVP/カードを倍化または変更しますが、消費能力で得られる威信は倍になりません。威信は倍化されません。(p.3、p.14)
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。


