
2008 · カードゲーム
レース・フォー・ザ・ギャラクシー:嵐の予兆
Adds new cards, a fifth player, competitive goals, and solo and drafting variants to the base game. New start worlds, developments, military and non-military worlds expand deck variety. Goals include “first” objectives that award bonus victory points to the first player to meet them, and “most” objectives that score players who hold the largest share of certain card types. Components include extra player cards and VP chips for a fifth player, a robot template with dice and chits for solitaire play, and blank cards for custom designs. Drafting rules offer an alternative setup for two- and three-player games.
- プレイ人数
- 1–5 ベスト2人
- プレイ時間
- 60分
- 対象年齢
- 12+
- 複雑さ
- 3 / 5
購入先
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Ludoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 117
- 記録されたプレイ
- 24
- プレイヤー
- 22m 55s
- 平均プレイ時間
- 67
- コレクション登録
- 2
- ウィッシュリスト登録
- 1
- 予約済み
7.4/10
Ludoyaのレビュー19件より
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
セットアップ時に、ゴールタイルはいくつ使って、どのタイルを卓上に置けばいいですか?
ゴールタイルを裏向きでシャッフルし、「Most」(大)ゴールを2枚と「First」(小)ゴールを4枚選び、残りは取り除きます。選んだゴールは表向きにして、3VPゴールチップ(2ページ)の横の中央に置いてください。
「Most」目標ってどうやって獲得するの? それと、他のプレイヤーから「Most」目標を取ることはできるの?
「Most」目標(5 VP)は、フェーズ終了時にその条件を最も多く満たしているプレイヤーが持つ。最初にその最大値に達したプレイヤーがそれを獲得し、後からその値を上回ったプレイヤーがそれを奪い取る(タイルは失われて中央に戻ることもある)。同点の場合はタイルは未獲得のままか、ゲーム終了時に同点の非保持者に3 VPチップが与えられる(3~4ページ)。
ロボットが一致の面を出したら、そのダイスはどこに置けばいいですか? それと、その一致は何をするんですか?
プレイマットの自分のプレイヤーアクションマーカーの下のスペースに、マッチ面のダイスを置いてください(マッチが2つあるなら両方)。必要なら、ルールに従って左にずらして最初の一致するフェーズスペースに入れます。マッチ面とは、そのフェーズを解決する時にロボットが単なる応答(下段を使う)ではなく、マッチングアクション(マット上段を使う)を実行することを意味します(6ページ)。
ロボットは6コストの発展をどう置くの? それと、ロボットの「発展」アクション/応答での「flip to find」ってどういう意味?
もしロボットが未配置のコスト6カウンターを持っていて、かつ十分なクレジット(アクションで2、レスポンスで3)があるなら、通常のDevelopの代わりにコスト6カウンターを配置してそのクレジットを使う。そうでない場合、ロボットは「flip to find」して、引き山からカードを1枚ずつ公開し、合わないカードは捨てていき、配置できる発展が見つかるか山が尽きるまで続ける(7ページ)。
ロボットがSettleするとき、軍事世界と非軍事世界のどちらを探すの? それと、そのためにクレジットが必要なの?
デフォルトでは、ロボットの「定住」は、ドローしてめくり、非軍事世界を見つけることで行われる(見つかったらそれを配置する)。応答時には、配置するために正のクレジットが必要だが、いくつかの開始世界の特別なマットカウンター(Epsilon Eridani、New Sparta、Alpha Centauri など)は、これを軍事世界用にめくる、追加でドローする、または正のクレジット要件をなくすように変更する(8ページ)。
ロボットの Consume と Produce の結果は、そのクレジット、経済規模、そして $ vs ×2 ロボット = カウンターとどう関係するの?
消費アクションでは、どの消費面が出るかによってVPチップや/またはクレジットが得られる(Tradeなら経済サイズに応じたVPを得つつクレジットも増える、2xなら経済VPを2倍得て経済を1増やす)。Produceは経済サイズを増やし、特別なマット(Old Earth、Damaged Alien Factory)はロボットの「robot =」カウンターを$と×2の間で切り替えて、その後のアクションにおけるTrade/2xの効果を変える(9ページ)。
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。


