Root: The Clockwork Expansion

2020 · 基本ゲームの拡張

Root: The Clockwork Expansion

Adds four automated factions that can replace or supplement human players for competitive or cooperative play. Each automaton has a distinct programmed strategy: one patrols and builds tracks while advancing infrastructure; another floods clearings with waves of forces unless checked; a third enforces order by policing radicals and destroying bases; the fourth roams the map and can be hunted or influenced with items. Use these clockwork opponents to fill out low-player games, create asymmetric challenges, or team up with other players against automated adversaries.

プレイ人数
1–4 ベスト1人
プレイ時間
60–90分
対象年齢
10+
複雑さ
4 / 5
7.9 Ludoyaで¥5,525からウォーゲームポイント間移動ダイスロール協力型ゲーム

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Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
19
記録されたプレイ
19
プレイヤー
1h 13m
平均プレイ時間
152
コレクション登録
5
ウィッシュリスト登録
1
予約済み

7.9/10

Ludoyaのレビュー14件より

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

ボットにそのアクションに一致する開拓地がいくつかある場合、どれを選ぶの?

まずボットは、そのアクションの対象指定ルールに従います。複数の空き地がまだ条件を満たす場合は、最も優先度の高いマーカーの空き地を選びます(1が最優先)。指定された空き地が合法でない場合は、合法な対象が見つかるまで、同順位の空き地を順番に見てから次の優先度へ進みます(空き地対象優先度 / 対象の合法性)。(2ページ)

ボットは工房なしでアイテムをクラフトできますか? それと、クラフトしたアイテムで何勝利点もらえますか?

はい。ボットは、クラフト用建物を有効にせずにアイテムを作成しますが、ボットがアイテムを1つ作成するたびに得るVPは1点だけです(また、ボットは継続効果のあるカードを作成できません)。(2ページ)

ボットを入れるとき、優先マーカーはどこに、いつ置くんですか?それと、ボットの難易度/特性はいつ選べばいいですか?

マップを選んだら、マップ表に従って空き地優先マーカーを配置し、セットアップのステップ1とステップ2の間で各ボットの難易度(easy〜nightmare)と任意の特性カードを選んで、それらのカードをボットの派閥ボードの近くに置きます。(3ページ)

エレクトリック・イーリーのドクトリンはどう解決されるの? それと、何が原因で混乱に陥るの?

イーリーは公開されたオーダーカードを掟に追加し、各掟の列を左から右へ順に解決します(その列の募集、移動、戦闘の順)。また昼の間は、支配している空き地にねぐらを建てることも試みなければなりません。もしねぐらを置くよう求められたのに置けない場合、即座に大混乱に陥ります(屈辱、粛清、休息)。(6〜7ページ)

自動同盟の反乱って何が引き金になるの?それと、反乱が失敗することってある?

Birdsongでは、命令カードが鳥ではなく、かつ指定された基地がまだマップ上にない場合、同盟は反乱を起こし、指定された同調的な空き地から敵の駒を取り除いて基地を配置する。反乱は3つの理由で失敗することがあり(命令カードが鳥である、基地がすでにマップ上にある、またはその基地に一致する同調的な空き地がない)、失敗した場合は代わりにPublic Pityが発生する。(8–9ページ)

ヴァガボットのアイテム、疲労、戦闘トラック、ダメージ、修理はどう絡み合ってるの?

Vagabotはすべてのアイテムを同じように扱い、行動するためにダメージを受けていないアイテムを疲弊させる。ヒットを受けると、まず疲弊しているアイテムからダメージを受け(その後に未疲弊のもの)、ダメージを受けていないアイテムが6/9/12個になるとバトルトラックが埋まり、出せるヒット数の上限が上がる(12個でさらに追加のヒットも得る)。修理とリフレッシュは夕方に行われる(ダメージを受けている未疲弊のアイテムを疲弊しているアイテムより先に修理し、リフレッシュはダメージを受けているアイテムがあるかどうかで変わる)。(10〜12ページ)

このゲームのルールブックを読むLudoyaのルールアシスタントが開きます。

ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek