
2018 · ウォーゲーム
ルート ~はるけき森のどうぶつ戦記~
Four factions vie for control of a sprawling woodland, each with distinct powers, goals, and playstyles. One faction builds and maintains a mechanized industry across clearings, another organizes sympathetic woodland creatures into a guerrilla resistance, a third is a nomadic adventurer who moves about completing quests and trading, and a fourth attempts to reclaim leadership through programmed actions and growing influence. Players take actions to recruit, battle, craft, and score points while managing location control and asymmetric faction mechanics. The interaction of unique factions and multiuse cards creates high variability and strategic depth across plays.
- プレイ人数
- 2–4 ベスト4人
- プレイ時間
- 60–90分
- 対象年齢
- 14+
- 複雑さ
- 3.8 / 5
ゲームについて
- デザイン
- アート
- 出版社
ルート 拡張 ~さざめく河のけだもの軍記~2020
ルート 拡張 ~そびえる山のいきもの乱記~2021
Root: The Exiles and Partisans Deck2020
ルート 拡張 ~みはてぬ宝のあらもの騒記~2024
Root: The Clockwork Expansion2020
Root: The Vagabond Pack2020
Root: Marauder Hirelings Pack & Hireling Box2022
Root: Landmarks Pack2022
Root: Riverfolk Hirelings Pack2022
Root: Underworld Hirelings Pack2022
Root: The Clockwork Expansion 22022
Root: The Homeland Expansion2026
Root: The Squires and Disciples Deck2026
Root: Homeland Hirelings Pack2026
The Outsiders Expansion (fan expansion for Root)2021
Root: Jeu de base + La Rivière2020
The Doomed Expansion (fan expansion for Root)2026Ludoyaのテーブルからの写真
Ludoyaですべての写真を見るLudoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 4,117
- 記録されたプレイ
- 1,754
- プレイヤー
- 1h 33m
- 平均プレイ時間
- 707
- コレクション登録
- 90
- ウィッシュリスト登録
8.2/10
Ludoyaのレビュー281件より
プレイ人数別
Daniel R.8.8 Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 2/5
6回プレイ済み
Santiago9.8 Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5
7回プレイ済み
Kat10.0 Diversió 5/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 5/5 · Rejugabilitat 5/5 · Accessibilitat 2/5
プレイ履歴なし
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
カードを製作するとき、正確には何が必要で、カードと取ったアイテムはその後どうなるんですか?
クラフトするには、カードの左下に示された開けた場所で、対応するクラフト用ピースを起動しなければならない(各ピースは1ターンに1回だけ使用できる)。即時効果のカードはアイテムを得たら、そのまま捨て札になる。継続効果のカードは表向きで場に出しておき、その効果が続く。なお、対応するアイテムが供給にない場合はクラフトできない(Learning to Play, pp. 6–7)。
戦闘解決はどうなってるの?――何回ヒットを振るのか、それと待ち伏せカードはいつ使えるの?
ダイスを2個振る:攻撃側のヒット数=高い方の出目、防御側のヒット数=低い方の出目で、それぞれその林地にいるそのプレイヤーの戦士数までが上限(それを超えるヒットはその上限を無視する);ロールの前に、防御側は一致する待ち伏せを出して即座に2ヒットを与えられる(攻撃側は一致する待ち伏せでこれを無効化できる)。また、待ち伏せのヒットは戦士数の制限を受けず、戦闘をその場で終わらせることもある(Learning to Play、pp. 8–9)。
ワシ党が混乱に陥るのは何が原因で、そうなったらどうなるの?
もしエイリーが日中に要求されたディクリー行動を実行できない場合(例:徴兵する戦士がいない、建てる場所がないなど)、彼らは騒乱に入る。騒乱の解決は、ディクリーにある鳥1枚につきVPを1失い、忠実な大臣を除くディクリーカードを捨て、リーダーを退位させて新しいリーダーに交代し(忠実な大臣は新しいリーダーの下に差し込む)、その後日中を終えて夕方に進む(Learning to Play, pp. 12–13)。
放浪者のアイテムって、どうやって壊れるの?それと、どうやって修理したり、戦闘で使ったりするの?
ヴァガボンドがヒットを受けるとアイテムはダメージを受け、ダメージを受けたアイテムはサッチェルの「Damaged」ボックスに移動します。修理は、Repairアクションを行う(修理用アイテムを疲弊させる)ことで行えます。あるいは、夕方に森にいるなら、ダメージを受けたアイテムはすべて自動的に修理されます。戦闘では、ヒットは自分で選んだアイテムにダメージを与えることで適用されます(Learning to Play, pp. 17–20)。
Woodland Allianceはどうやって同情を配置して、反乱を起こすの?
同盟は、共感トークンを置くためと蜂起するために、Supporters(別のカードの山)を使う。蜂起するときは、共感を持つ空き地に一致するSupportersを使い、その空き地にいる敵の駒をすべて取り除き、基地を置く。それから、そのスートの共感を持つ空き地の数だけ戦士を置き、さらにOfficeres boxに将校を1人追加する(Learning to Play、pp. 14–15)。
ドミナンスカードってどういう仕組み?どうやって使えるようになるの?それと、1枚を発動したら何が起こるの?
支配カードは、そのスートのために使われたら、捨て札にせずマップの近くに置かれます。そして、どのプレイヤーでも、昼の間に同じスートのカードを1枚支払うことで拾うことができます。もしあなたが少なくとも10VP持っているなら、昼の間に支配カードを発動して、自分の得点マーカーを取り除き、以後ゲーム終了まで勝利条件をそのカードの要求に変更できます(『Learning to Play』p. 21)。
スコアシートとプレイ補助ツール
- Factions and advanced setup
- Facciones y preparación avanzada
- Hoja de Puntuación
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。































