
2016 · 基本ゲームの拡張
サイズ: 大鎌戦役 – 拡張 彼方よりの侵攻
Two distant factions arrive on the map, bringing distinct playstyles and unique faction abilities to the game. Each new faction uses its own faction mat, miniature, and custom tokens to develop economy, deploy mechs, and contest territories while interacting with the existing player powers and objectives. The expansion also provides additional player mats, solo Automa cards, and components organized in a custom insert to integrate with the base game and increase the maximum player count.
- プレイ人数
- 1–7 ベスト4人
- プレイ時間
- 90–140分
- 対象年齢
- 14+
- 複雑さ
- 3.5 / 5
ゲームについて
- デザイン
- Publisher
拡張の対象
Ludoyaで見るLudoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 69
- 記録されたプレイ
- 104
- プレイヤー
- 2h 22m
- 平均プレイ時間
- 215
- コレクション登録
- 10
- ウィッシュリスト登録
8.2/10
Ludoyaのレビュー42件より
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
アルビオンは、どのように、そしていつフラッグトークンを配置できますか?
あなたのキャラクターが移動を終えた後(戦闘や遭遇の後も含む)、Albionはその地形に手元の旗トークンを1つ置いてもよいです。その地形には各勢力トークンは1つしか置けず、いったん置いた旗は移動したり取り除いたりできません(4ページ)。
旗はアルビオンの得点において、自動的に領土として数えられますか?
旗は、ゲーム終了時にのみ、Albionがその旗のある土地をキャラクター、メック、ワーカー、または誰もいない建造物で支配している場合に、Albionの追加の領土として数えられます。ただし、その旗がAlbionのホームベースに隣接する土地にないことが条件です(4ページ)。
ユニットが武装した戸川の罠の上に移動したらどうなりますか?
相手が武装したトラップの上に移動した場合、そのユニットの移動は終了し、トラップを解除側に裏返し、可能であればただちに公開されたペナルティを適用する(これは、戦闘を含む他のすべての処理の前に起こる)(6ページ)。
相手はトラップのある土地に建設できますか? その土地はゲーム終了時に誰の支配下になりますか?
対戦相手は、罠のある領土に建造物を建ててもよい。ゲーム終了時、その場所にあるプレイヤートークンがその建造物と罠だけなら、その建造物を持つプレイヤーがその領土を支配する(6ページ)。
一度置いたトラップは、取り除いたり移動したりできますか?
いいえ — 罠トークンは、一度置かれたら取り除いたり移動したりできません。表裏に「起動済み」と「未起動」の面があり、得点や各種の相互作用のためにボード上に残ります(6ページ)。
新しいメック/キャラクター能力には使用制限がありますか?(たとえば、1ターンに1回とか、戦闘ごとに1回とか)
はい。アビリティにはそれぞれ制限が明記されています。たとえば、トカは移動時に、1ターンに1回だけ1体のキャラクターかメックを川越えさせられます。スイトンは湖への/湖からの移動を可能にし、さらに湖上での戦闘ごとに1回、戦闘カードを1枚追加で引けます。ロニンは、ユニットがちょうど1体だけいるとき、戦闘前にパワーを2得ます。シノビは距離に関係なくトラップのマスへ移動でき、設置には特定のルールがあります(4ページと7ページ)。
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。

