
2016 · 戦闘
大鎌戦役
Five factions compete for control of a dieselpunk, alternate-1920s Europa centered on a mysterious closed Factory. Players manage asymmetric starting resources and positions while building economic engines: harvest resources, recruit villagers, build structures, upgrade actions, and deploy mechs. Movement and encounters on a modular map yield choices that shape rewards; combat resolves through player decisions rather than dice. Hidden objectives and encounter cards add targeted goals and situational variability, while streamlined action selection keeps turns quick and scales to multiple players without elimination.
- プレイ人数
- 1–5 ベスト4人
- プレイ時間
- 115分
- 対象年齢
- 14+
- 複雑さ
- 3.5 / 5
ゲームについて
- デザイン
- Publisher
サイズ: 大鎌戦役 – 拡張 彼方よりの侵攻2018
サイズ: 大鎌戦役 – 拡張 風に舞う策謀2018
サイズ-大鎌戦役-拡張 フェンリス襲来2018
サイズ-大鎌戦役-拡張 予期せぬ遭遇2019
Scythe: Modular Board2019
Scythe: Promo Pack #2 – Encounter Cards 33-362016
Scythe: Promo Pack #1 – Encounter Cards 29-322016
Scythe: Promo Pack #4 – Factory Cards 13-182016
Scythe: Promo Pack #3 – Objective Cards 24-272016
Scythe: Bonus Promo Pack – 6 Promo Encounter Cards numbers 37-422018
Scythe: Promo Pack #6 – Encounter Card 372016
Scythe: Promo Pack #7 – Encounter Card 382016
Scythe: Promo Pack #13 – Encounter Card 412017
Scythe: Promo Pack #11 – Encounter Card 392017
Scythe: Promo Pack #14 – Encounter Card 422017
Scythe: Promo Pack #12 – Encounter Card 402017組み合わせて遊べる
Ludoyaで見るLudoyaのテーブルからの写真
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Ludoyaで詳しい統計を見る- 2,375
- 記録されたプレイ
- 1,873
- プレイヤー
- 1h 47m
- 平均プレイ時間
- 533
- コレクション登録
- 63
- ウィッシュリスト登録
- 1
- 予約済み
7.9/10
Ludoyaのレビュー271件より
Balleflass5.0 A much better game than Tapestry, but still feels like a game that overstays it's welcome because late game doesnt offer me much more than what early game did.
Vic Granell10.0 Only played once on board but now own the digital Steam version. Perfect hybrid game??
gcasasf10.0 Un dels millors jocs de la meva ludoteca, no és un 4x però s’hi assembla i el més important, no és gens llarg.
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
メックは労働者や資源を運べますか?自分のキャラクターも運べますか?
はい。メックはMoveアクション中に、あなたのワーカーを何人でも、また資源トークンをいくつでも拾って運んだり、降ろしたりできます。ただし、メックはあなたのキャラクターを運ぶことはできません(キャラクターは別のユニット種別です)。(5, 11ページ)
川を越えたり、最初から湖の上に移動したりできますか? リバーワークのメック能力でそれはどう変わりますか?
デフォルトでは、ユニットは川を渡ったり湖に入ったりできません。いくつかの勢力メック能力(Riverwalkやその他の湖移動能力)により、あなたのキャラクターとメックは、メック能力スロットに記載されているとおり、川を渡ったり湖の上に移動したりできます。(5、11、15ページ)
相手のワーカーだけが支配している領土に入ったら、どうなるの?
移動が終了したら、その土地にいる相手のワーカーはそれぞれ即座に本拠地へ退却します(資源はそのまま残します)。そして、退却させたワーカー1体につき人気を1失います。(11ページ)
遭遇はいつ発生して、誰が解決するの?
エンカウンター・トークンのある領土に移動したときにエンカウンターを発生させるのは、自分のキャラクターだけです。キャラクターの移動はそこで終了し、すべての戦闘を解決したあとでエンカウンターカードを引いて解決します(必要なら1つの選択肢を選び、コストを支払います)。(24ページ)
パワーダイヤル、戦闘カード、同点のときって、戦闘はどうなるの?
両プレイヤーはそれぞれ自分のパワーダイヤルでパワー量を秘密裏に選び(持っている分まで)、必要なら戦闘カードを伏せて差し込む(関与しているユニット1体につき1枚)。その後、同時に公開する――合計値が高いほうが勝ち、同点なら攻撃側の勝ち。両者とも選んだパワーを支払い、負けた側は自分のホームベースへ退却し、勝者は戦闘スターを獲得できる(上限あり)。(22–23ページ)
ゲームはいつ終わるんですか? そして、最後の星が置かれたときに敵が占領している領土に移動していたユニットはどうなりますか?
プレイヤーが6つ目の星を置いた瞬間にゲームは即終了します。もしそのMoveアクションの結果、ユニットが相手のユニットがいる地形に残ってしまっているなら、そのMoveのその部分を巻き戻し、ユニットを移動元の地形に戻します。(27~28ページ)
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。


































