The Palaces of Carrara

2012 · ルネサンス

The Palaces of Carrara

プレイヤーは共有市場から大理石を購入し、19世紀のイタリアの地域で建物を建設します。各ターン、プレイヤーは大理石を獲得したり、職人を雇ったり、建設プロジェクトに投資したりしながら、原材料の目先のコストと完成した建物の将来的な価値のバランスを取ります。 アクションは市場価格に影響を与え、対戦相手にも利益をもたらすため、タイミングと市場操作が重要です。ゲームには初心者向けと上級者向けのセットアップが用意されており、プレイヤーは段階的にメカニクスを学べます。ゲーム終了前に完成させた建物や特定の投資によって得点を獲得します。

プレイ人数
2–4 ベスト4人
プレイ時間
60分
対象年齢
10+
複雑さ
2.6 / 5
6.8 Ludoyaで¥10,609から経済都市建設セット収集選ばれなかった資源の価値を上げるタイル配置

ゲームについて

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
108
記録されたプレイ
108
プレイヤー
56m 48s
平均プレイ時間
13
コレクション登録
7
ウィッシュリスト登録

6.8/10

Ludoyaのレビュー21件より

  • Garfield4.0

    Nah, nothing special. I guess this game has a 'rich get richer' problem. As soon as one player gets the more valuable stones he can build on the more lucrative spots and therefor get more money/points and can buy more stone than others... Buildings are hard to distinguish when they have the same background color. I liked the rondel with the stones on it. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Buy stones to build buildings, that's pretty much it --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Just that others are scoring what you wanted and take the stones you wanted --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random stones drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Obvious ones --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy --> Rules quality: <!-- size 7]Not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Not much to setup --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not much I can think of --> [/c]

    プレイ履歴なし

  • Sergio Fdez.7.7

    Es un juego muy redondo que consigue combinar condiciones muchas veces contrarias. Sencillez con profundidad. Un diseño y unos materiales buenos con un precio aceptable. Es un juego que su tamaño, sus distintos niveles de complejidad y su ilustraciones tan agradables le conceden un grado máximo de versatilidad. Ha sido una grata sorpresa disfrutar de este Kramer. http://mesasdejuegos.blogspot.com.es/2013/09/los-palacios-de-carrara-diseno-italiano.html

    プレイ履歴なし

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

「ブロックを購入する」アクションを行うとき、先にホイールを回す必要がありますか?それとも現在のセクションから購入できますか?

ブロックを引く前にホイールを1区画時計回りに回し、その後、1つの区画から購入する(回した後、ホイールは11個に補充される)(4~5ページ)。

異なる色のブロックを混ぜて建物の支払いに使えますか?その場合、どの都市に建設できるかはどうなりますか?

はい——支払いには異なる色のブロックを使ってもかまいませんが、建設する都市は、使った色を受け入れられる必要があります。都市が受け入れられる色の数は、プレイヤーボード(6~7ページ)に記載されているとおり、リヴォルノ(白のみ)からレリチ(何色でも可)にかけて段階的に増えていきます。

ホイールを回して、どのブロックも買えない場合は、そのままターンをパスするだけですか?

回転させた後、ブロックを1つも購入できない場合(コインが足りない、または空いているブロックがない)、スクリーンを上げて銀行からコインを2枚取り、手番を終了しなければなりません。その後に購入することはできません(5ページ)。

建物タイプを得点する際、コイン/勝利点とオブジェクトはどう計算しますか?

まだ得点していない建物タイプを1つ選び、そのタイプの自分の建物をすべて得点します。各建物について、そのコストに建物がある都市の価値を掛けて、コインまたは勝利点(VP)を獲得し、得点した建物1つにつきオブジェクトを1個受け取り、そのタイプに対応する得点マーカーを置きます(8ページ)。

都市の得点はどうやって計算し、得点するための条件は何ですか?

都市は、まだ得点されておらず、そこに必要な数の建物がある場合にのみ得点できます(リヴォルノ/ピサ/ルッカは2棟、ヴィアレッジョ/マッサ/レーリチは3棟)。その都市にある自分の建物のコストを合計し、都市のコイン/勝利点の価値を掛け、建物1棟につきオブジェクトを1個受け取り、都市に自分のマーカーを置きます(9ページ)。

本当に目標を達成しているか確信がなくても、ゲーム終了を宣言できますか? もし間違っていたらどうなりますか?

3つの目標をすべて達成した後でのみ終了を宣言でき、その時点ですぐに5勝利点を獲得します。達成していないことが明らかになった場合は通常どおりプレイを続け、3つの目標がすべて達成されるか、最後の建物が建設された時点でのみゲームが終了します(10~11ページ)。

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。